뭔가 합성을 해서 연결해야된다는걸 어렴풋이 알것같은데 어느 범위까지 3D모델을 쓰고 그 소스들을 어떻게 놓고 매칭시키면 될런지 감이 안오네요..
도시는 시티 제네레이터 같은걸로 생성하든 파는 모델을 사용해서 어케 찍을수는 있을것 같은데..
툴은 맥스 쓰는데 다른것도 크게 상관 없습니다
뭔가 합성을 해서 연결해야된다는걸 어렴풋이 알것같은데 어느 범위까지 3D모델을 쓰고 그 소스들을 어떻게 놓고 매칭시키면 될런지 감이 안오네요..
도시는 시티 제네레이터 같은걸로 생성하든 파는 모델을 사용해서 어케 찍을수는 있을것 같은데..
툴은 맥스 쓰는데 다른것도 크게 상관 없습니다
단순히 수직으로만 줌아웃이 이루어지는 상황이고 주변환경에 마천루나 고지대가 없는 경우에는 메인모델이랑 매칭이 가능한 고해상도맵만으로도 씬구성이 가능할거야 어차피 카메라액션 중에 모션블러가 발생할거고 아니면 구름 같은 대기효과로 어색한 영역을 가려버리면 되니깐 문제는 사전에 다양한 앵글로 표현해야 하는 경우, 천천히 줌아웃이 되는 경우, 주변에 고층빌딩, 산 등이 있는 경우인데 이 때에는 어쩔수 없이 씬에서 요구하는 마을이나 도심지 규격의 전반적인 모델링을 해줘야 어색하지 않을거야