단순 질문인데 크리쳐랑 하드서페이스쪽에 관심이 많은데 취업에 그닥 도움이 되지 않는 거 같은데 맞나요?
물론 조온나 잘하면 뭐든 잘 되겠지만 초보자라 그런건 꿈만 같은 소리고 사람 모델링이랑 수요를 비교하면 어느정도 일지 대충이라도 알 수 있을까요?
단순 질문인데 크리쳐랑 하드서페이스쪽에 관심이 많은데 취업에 그닥 도움이 되지 않는 거 같은데 맞나요?
물론 조온나 잘하면 뭐든 잘 되겠지만 초보자라 그런건 꿈만 같은 소리고 사람 모델링이랑 수요를 비교하면 어느정도 일지 대충이라도 알 수 있을까요?
모델러를 크리쳐만 따로 뽑진 않음 인물 잘 만드는 애들은 크리쳐도 당연히 잘만들기 때문에. 근데 하드서페이스는 존나 판다면 얘기는 다름. 하드섭 장인 의외로 국내에 몇 없어서 수요가 조금 있긴 한데 정말 조금임. 애초에 하드섭 위주로 진행하는 프로젝트가 몇개 없기때문. 근데 어차피 레드오션인판 하드서페이스만 존나 파는것도 미래에 프로젝트 더 많아질수 있으니까 난 괜찮은 방법이라 봄
솔직히 하드서페이스 생각하고 있었는데 약간의 빛이 보인 거 같네요 감사합니다. 만약 외국갈려고 생각한다면 인물도 잘해야하는건 당연한거겠죠?
실무적으로 하드섭 대부분 기본적으로 다 할줄안다. 너만의 경쟁력이 될수없어. 하드섭은 걍 누구나 깔고가는능력이야. 하드섭 자체가 대단한게 아니라 걍 노가다에 가깝다고. 그 시간에 얼굴이랑 헤어에 집중해라.
글쎄 방어구에 들어가는 기본적인 하이폴은 실무자 누구나 하지만 총기류나 메카닉같은건 실무자들도 자신없고 꺼려할걸?
총기류,메카 다 하드섭 이론은 같은데 뭔 자부심이냐?ㅋㅋㅋ 꺼려하긴 오히려 시간대비 가장 정직하게 나오는게 하드섭인데.
하이폴에 기본? ㅋㅋㅋㅋㅋ 방어구 하드섭 할줄알면 다 할줄아는거여. 무슨 총기랑 메카류는 하드섭 이론이 다른줄아네?
나 같으면 회사에서 하드섭만 시키면 존내 꿀빨면서 감사할거다. 천이나 가죽 그런것들이 어렵지 하드섭은 진짜 별거없다.
괜히 하드섭 전문적으로 하는사람 뽑는게 아닌데.. 되게 무시하네 ㅋㅋ 가죽전문가 천 전문가는 본적 없는데 하드섭전문으로 하는사람은 봤어도
그래? 당장 우리나라 하드섭만으로 인정받는 아티스트나 프로젝트 하나만 대봐라. 인간 관련한거말고 오로지 그냥 하드서페이스만 하는 거 대봐. 설마 fps가서 무기만 만들면 되지요 이런 뻘소리할건 아니지? 하다못해 넥슨 프로젝트 매그넘만해도 하드섭만으로는 못들어가. 필요지식기술에 떡하니 마블러스 디자이너 필수로 들어가는데.
당근 가죽전문가,천 전문가라고 하겠냐?ㅋㅋㅋㅋ 에라이 실무도 모르면서 아는척 존나하노. 실사쪽 프로젝트 많아지면서 마블러스 디자이너 이제 비중 크거나 필수급으로 들어간다. 하드섭 할시간에 마블러스 하는게 더 퀄올리는데 좋다는거. 하드섭 백날해봐야 더 잘하는 놈이나, 좀 떨어지는 놈이나 어차피 거기서 거기야.
왜 이름좀 있는 학원들이나 온라인 강사조차 하드섭만 있는 강의를 안 만드나 생각은 안해봤니? 실무에서 대기업에서 구른사람들이 왜 그런지 모르겠어? 하드섭만해서 포폴 만들면 간단한데 좆빠지게 마블러스랑 오나트릭스 왜 가르치는지 생각은 해봤니?
마지막으로 정리해줄게. 하드섭:랜덤요소가 적다=잘하는 사람과 신입 둘 모두 그나마 격차가 좁다. /얼굴,옷,헤어: 랜덤요소가 크게작용한다= 잘하는 사람과 신입 or못하는 사람과 차이가 크다. 대부분의 작업이나 포트폴리오는 이 요소 때문에 차이가난다. 천재와 노력형 모델러 조차 이 요소에서 차이가난다.
역시나 꼼수는 안통하는구만 감사합니다잉
당근 꼼수 안통함. 크리처랑 하드섭만 내서 지원하면 100퍼 의심함. 아 이 사람은 캐릭터엔 자신없구나. 실무자들이 그걸 모르겟니. 본인들도 포트폴리오 어떤걸,어떻게 보여줘야할지 고민하는 사람들인데. 대부분의 회사가 캐릭터 제작을 염두하고 뽐음. 설사 이 신입을 뽑아서 회사 나갈때까지 얼굴작업 한 번 할일 없다해도 무조건 공통요소는 포트폴리오에서 통과해야함.
얼굴 + 어깨까지만 만들기랑 몸 전체 만드거랑 어느쪽을 더 추천하시는지만 마지막으로 묻고 싶읍니다. 즉 몸 전체를 만드는 일이 중요하겠죠?
얼굴+어깨정도의 버스트샷은 정말 얼굴이 매력적이고 헤어도 더 퀄높게 나와야함. 이거 자신있으면 버스트만으로도 보여줄순 있는데 여태 신입애들 작품중에 그런거 없엇으니 꿈깨시길. 천,메탈,가죽재질 되도록이면 골고루 있는 원화 하나잡고 만들어. 기본적으로 남들과 차별점을 줄수 잇는 요소는 얼굴,헤어가 어느정도 나오냐에따라 네 포폴의 가치가 올라감.
역시나 여기서도 꼼수는 안통하는군요 감사합니다
크리처랑 하드섭 쪽이란게 애초에 어불성설이다. 어떤 캐릭터든 하드섭은 들어간다. 너 인간 안만들고 로봇만 만들거야? 그래서 하드섭은 그냥 깔고가는 능력이란거야. 판타지쪽이든 FPS든 캐릭터를 만들다보면 하드섭은 무조건 해야돼. 그건 누구나 하잖아. 중요한건 마블러스를 존나 공부해서 옷을 존나 잘만들던가, 오나트릭스 존나 공부해서 헤어나 털 마스터 하던가, 얼굴이라도 존나파서 실사로 나오든가를 목표로해야 차별점이 생긴다는거.
그리고 크리쳐만으로는 절대 될수가 없는게 애초에 캐릭터 잘만들면 크리쳐도 어느정도 나와. 게다가 크리쳐 중국으로 외주도 많이 보내고. 회사들어가면 제일 먼저 하게될게 복식이나 무기만드는건데 딴 새끼들은 그럼 뭐 하드섭 할줄모르겟냐? 근데 걔네는 인간얼굴에 갑옷에 헤어 옷 다 깔삼하게 만든애들이 들어온거야. 너는 몬스터나 쓸데없는 하드섭만 주구장창 준비해서 지원한다고 쳐봐라. 누구 뽑겠냐?
존나 잘하면? 그 존나 잘하는 리드급 아티스트들 조차 몬스터 작업 할일 많이 없어. 있어도 어차피 잡몹쳐내기라 무슨 보스몹하는거처럼 공들이지도 않고.
당장 우리나라 CG네임드급들 아트스테이션 가서 봐봐. 캐릭터랑 크리쳐 만든 비율이 얼마나 되나.
횐님 그러면 인간이 아닌 다른 캐릭터를 만들더라도 일단 계속 아트스테이션에 올리는게 낫겠죠? 물론 인간도 공부를 할 겁니다
인간이 아닌 다른걸 만들어도 니가 좋다면야 말리진 않겟는데, 취업이 목적이라면 시간효율 상 어떤 서순이 맞을지 고려해보셈. 급한건 인간형 캐릭터임. 학원들이 왜 여캐2,크리처1개 or 여캐1,남캐1,크리처1 이런 구성을 짤까? 여캐든 남캐든 캐릭터 2개는 봐야 면접관 입장에선 평균치가 나오는거.이 놈 실력이 뽀록인지. 크리처는 회사들어가면 잡몹 칠 일도 있고, 보통 캐릭터얼굴 예쁘게,잘생기게 만드는거 보단 스트레스도 덜하면서, 캐릭터에서 보여줄수 없는 재질 구성같은거를 어필할수있기때문에 포폴 구성에 하나정도는 넣기가 좋아서 들어가는거임. 이 구성이 완성되고 니가 뭘하든 상관없음.
다만 퀄 떨어지는거 아트스테이션에 올리지 마라. 포폴은 갯수가 아니라 퀄이야. 이도저도 아닌거 10개를 올리는것보다 잘된거,완성된거 1개를 보여주는거야. 한 작품 애매하고 만들고 완성도 못하고 넘기다 보면 그게 습관화가 되고 결국 자기실력으로 굳어짐.
진짜 감사합니다 개같이 만든거 있어서 올리려다 꾹 참고 야발 며칠만 더 써야겠다 했는데 하나하나 다 피가 되고 살이 되는 조언 정말 감사해요 복 받으실거에요
왜 퀄 높게 1개라도 만드냐를 물어본다면 애매하게 만들경우 운좋게 통과되더라도 좆소 전전이며, 그 좆소를 네가 나와서 이직할때쯤이면 애매한 포폴은 못씀. 그때즘 게임시장은 니 애매한 포폴퀄리티를 넘어버릴 확률이 높음. 고통스럽더라도 잘 완성된 1개의 포폴은 니가 앞으로 몇년을 일하든 어디에 넣든 든든한 무기가 될 확률이높다.
일단 오지게 노력해서 실력부터 올리고 그때서야 올려야겠네요 감사합니다잉