이렇게 리깅 치고 모델링 다 되었을때는 잘 맞아서 형체를 유지하고 있다가도
이동만 하면 서로 다 따로 이동해버려서 영상작업에는 쓸 수 없는 상황입니다.
이동거리에 비례해서 서로 다 떠나가버려서 공중분해되는데 이거 어캐 제가 뭘 잘못만진걸까요,,, 해결방법이 있을까요?
이렇게 리깅 치고 모델링 다 되었을때는 잘 맞아서 형체를 유지하고 있다가도
이동만 하면 서로 다 따로 이동해버려서 영상작업에는 쓸 수 없는 상황입니다.
이동거리에 비례해서 서로 다 떠나가버려서 공중분해되는데 이거 어캐 제가 뭘 잘못만진걸까요,,, 해결방법이 있을까요?
상위컨트롤러 하나 만들어서 그거로 움직여도 그럼? - dc App
네.. 로케이터 하나에 그룹 잡고 움직여도 똑같아요
계속 고쳐보려 하는데 히스토리를 지우면 똑바로 서로 붙어서 다녀요. 근데 히스토리를 지우니까 리깅이 풀려버리고 있어서 또 고민중입니다
히스토리 지워서 해결되는거면 지우고 다시 리깅하는게 빠를듯 리깅은 기존에 한거 따라하기만 하면 되니까 - dc App
넵 해볼게요 고맙습니다
하위 그룹의 inherits transform을 해제하셈
상위 그룹(하이라키)의 움직임은 하위 그룹에도 영향을 주는데 전체를 한번에 잡고 움직이니까 움직임이 중복 적용됨, 그래서 저렇게 따로 움직이는거
그리고 자동차의 위치를 옮기고 싶으면 최상위 그룹(RB_18)을 옮기는게 아니라, 따로 root 컨트롤러를 만들어줘서 그걸 잡고 움직여야됨
덕분에 해결했습니다 감사드립니다