일단이건 섭페에서 노말맵 추출한 모델링
이건 섭페에서 추출한 노말맵 가지고 맥스에서 적용한건데
맥스에서도 섭페만큼 퀄리티 내려면 어떻게 해야하는지를 모르겠네 ㅠㅠ
노말맵 사이즈 문제같은데
섭페가 뷰 관련해서 더 좋아보이게끔 돼있어서 그렇지. 맥스는 뷰포트 텍스처크기설정도 작게 돼있는거아녀?. 그리고 맥스말고 마모셋에서 봐라. 맥스 뷰포트에서 섭페만큼 퀄낼일이있냐? 아놀드 쓰려는것도 아니겠고;;
어차피 나중에 오나트릭으로 눈썹이랑 수염 만들때 맥스 들렸다 가야한다길래..
혹시 씨지범프듣노? 얼굴 형이 딱 강부자님 스타일보고 만든거같은데? 나도 강의 봤는데 어차피 오나트릭이나 수염할때도 딱히 노멀맵 상관없을걸? 어차피 마모셋올려서 확인한다
그리고 언랩 얼굴피는거 좀 검색해서 배워라. 저 UV에서 얼굴정면면적이 1/9정도 밖에 안된다는건 너무 작어. 나머지 공간이 너무 아깝다는거. 크게 펴야할부분을 1/9토막에 넣어버렸고, 거기서 텍스처 크기까지 작게하면 디테일 다 날아간다...
걍 계속 고닉으로 글쓰지 유동으로 썼다 고닉으로 썼다하는 이유가?
저거 맥스 뷰포트 텍스쳐 크기를 1024x1024로 해서 그럴거임
https://knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
오 감사합니다 뷰포트 크기 조절하니까 갑자기 디테일이 높아지네요~
노말맵 사이즈 문제같은데
섭페가 뷰 관련해서 더 좋아보이게끔 돼있어서 그렇지. 맥스는 뷰포트 텍스처크기설정도 작게 돼있는거아녀?. 그리고 맥스말고 마모셋에서 봐라. 맥스 뷰포트에서 섭페만큼 퀄낼일이있냐? 아놀드 쓰려는것도 아니겠고;;
어차피 나중에 오나트릭으로 눈썹이랑 수염 만들때 맥스 들렸다 가야한다길래..
혹시 씨지범프듣노? 얼굴 형이 딱 강부자님 스타일보고 만든거같은데? 나도 강의 봤는데 어차피 오나트릭이나 수염할때도 딱히 노멀맵 상관없을걸? 어차피 마모셋올려서 확인한다
그리고 언랩 얼굴피는거 좀 검색해서 배워라. 저 UV에서 얼굴정면면적이 1/9정도 밖에 안된다는건 너무 작어. 나머지 공간이 너무 아깝다는거. 크게 펴야할부분을 1/9토막에 넣어버렸고, 거기서 텍스처 크기까지 작게하면 디테일 다 날아간다...
걍 계속 고닉으로 글쓰지 유동으로 썼다 고닉으로 썼다하는 이유가?
저거 맥스 뷰포트 텍스쳐 크기를 1024x1024로 해서 그럴거임
https://knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
오 감사합니다 뷰포트 크기 조절하니까 갑자기 디테일이 높아지네요~