목적 자체가 다름사이클,브이레이,아놀드 이런 프리렌더링은 빛반사를 여러번 계산해서 최대한 실사처럼 보이게 하는거고eevee,언리얼,유니티 같은 리얼타임 렌더는 실시간으로 플레이를 보여줘야해서 퀄리티를 타협한거임원래는 그 둘의 차이가 심했는데 언리얼이 최근에 퀄리티가 미쳐버렷지..https://garagefarm.net/ko-blog/pre-rendering-versus-real-time-rendering-whats-the-difference
와 그런거구나 재밌다 고마워
무조건 렌더러가 실시간보다 좋다고 보면 됨. 그 실시간에서 스샷찍는 기능써야 제대로 표현되는 것들도 있음.
목적 자체가 다름
사이클,브이레이,아놀드 이런 프리렌더링은 빛반사를 여러번 계산해서 최대한 실사처럼 보이게 하는거고
eevee,언리얼,유니티 같은 리얼타임 렌더는 실시간으로 플레이를 보여줘야해서 퀄리티를 타협한거임
원래는 그 둘의 차이가 심했는데 언리얼이 최근에 퀄리티가 미쳐버렷지..
https://garagefarm.net/ko-blog/pre-rendering-versus-real-time-rendering-whats-the-difference
와 그런거구나 재밌다 고마워
무조건 렌더러가 실시간보다 좋다고 보면 됨. 그 실시간에서 스샷찍는 기능써야 제대로 표현되는 것들도 있음.