미안하다... 해제된 줄 알았다...
다이나메쉬 레졸루션, 블러 고정 값은 해제 못하나보다...
Object_..(umcard1234)
2022-07-17 15:07
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?? 뭔소리를 하는거야 도대체
내가 지브러쉬 시작한지 별로 안됐고, 3D 모델링 툴 깊게 다뤄본 적이 많이 없어서 그래 ㅠㅠ 미안하다
야이 멍청아 레졸루션값은 니가 하고 싶은 값 입력하고 '엔터'키 눌러줘야 니가 하고싶은 값이 입력됨. 엔터 안눌러준거아녀? 블러값도 똑같음. 정상적으로되는구만
내가 다이나메쉬 개념을 이해 못한듯;;
잘못 이해했거나 둘중 하나인듯
실제 다이나메쉬 사용할때 블러값 안써. 레졸루션 값이나 다르게 쓰지. 그리고 다이나 메쉬 개념이 어려운거도 아닌디? 걍 메쉬흐름에 관계없이 일률적으로 면이 구성됨. 왜냐하면 심플한 덩어리에서 점점 모양을 잡아가라고 만든기능이라 어느정도 큰틀에서 러프하게 모양변경 or 스컬핑하다가
주욱 당기거나 했을때 폴리곤 면적이 심하게 차이가 날때까 있음. 그때 다이나메시 해버리고 면을 다시 일률적으로 촘촘하게 변경해버림. 어느정도 큰실루엣이 되고 더 이상 세부표현이 어려우게되면, 원본 복사해서 지리메셔 돌려버리고 원본을 지리메셔로 나온 로폴에 프로젝트 먹인다음 서브디바이드 생성되면 그때부터 세부표현 ㄱㄱ 하는거임.
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다이나메쉬가 툴의 메쉬들을 균일하게 만들어 주는 기능이라는 것 까지는 이해했는데, 왜 이게 자꾸 레졸루션 값 128에 블러 값 2로 고정돼서 나오는거지? 그것 때문에 헷갈림... 그리고 그것 때문에 툴에 다이나메쉬 적용할때 실수하고
그리고 이게 툴마다 하나씩 하나씩 적용되는 설정인가? 그리고 Cube3D은 레졸루션 값 128에 블러 값 2이 걔 다이나메쉬 기본 설정인거임?
다이나메쉬의 목적을 '면의 균일함'으로 이해하면 안됨. 오로지 다이나메시는 작업자에게 '찰흙이라는 자유로운 덩어리'를 제공해주기 위한게 목적임. 현실세계에서 찰흙은 '면의 균일함'문제가 안생기기 때문에 맘대로 붙엿다 뗏다 늘리거나 할수있는데 반해, 프로그램인 지브러쉬는 그렇게 못함. 왜냐 면이 균일한 상태에서도 무작정 무브브러쉬로 주욱 길게 늘리면 그쪽은 면의 균일함이 깨지고 늘어나버림. 지브러쉬에서 면이 심각하게 늘어날 경우 아무리 섭디를 올려도 다른부분보다 늘어난부분에 세밀한 묘사를 못하게됨. 이때문에 '면을 균일하게 다만, 형태의 흐름과 상관없이'가 다이나메쉬의 작동원리임.
그리고 다시한번 말하지만 그 128은 기본고정값이야. 다르게 조정하고 싶으면 256입력하고 꼭'엔터'누른후 다이나메시 버튼 눌러보길바란다.
앗싸리 256도 별 티 가 안날수 있으니 512이상 값으로 넣어라
오... 아재요... 님 좀 쩌는듯