트럭의 짐칸 측면 벽입니다. 반대쪽 벽과 개별적으로 운용해야 해서 symmetry가 아닌 mirror 기능을 썼습니다,
(symmetry하고 복사된 면 Detach 해라 라는 의견은 죄송합니다. 못해서 안하는게 아니라 이런 객체가 수백개까지 프로젝트라 그렇게 해결 할 양이 아님.)
substance painter 로 bake 시
내측 보강 철골의 A.O가 외부 철판에 그려지는 것, 전면에 브러쉬로 그리면 후면에 적용되는점이 문제입니다. 제 추측으로는 mirror 되면서 normal 도 앞뒤가 반전 된 것으로 추측합니다
혹시 이 문제를 해결 하실 수 있으신 분이 계실까요?
Substance bake
3ds max
베이크할 로폴의 노말의 문제면 Edit normal 걸고 reset normal 해주면 될거같아요. 단순히 한면을 칠하는데 다른곳칠이 같이된다면 UV가 겹쳐있을수도 있겠네요.
감사합니다 시도해보겠습니다. mirror 기능을 처음써보다 보니 별 잡다한 문제가 있네요...;
미러를 쓴다고 해도 원래는 노말이 꼬이거나 그러진 않거든요. 캐드파일 임포트해서 그런가 싶기도 한데 미러를 쓰시기 전에 모든 오브젝트 한번에 선택해서 Modifier List -Edit poly ( 아마 mesh도 상관없을거같음! ) 한번 주고 미러를 해보시면 어떨까 합니다.