3d 막 입문해서 독학하는 초보인데
목적은 실시간 모션캡쳐로 캐릭터를 몸,얼굴표정,눈 같은걸 자연스럽게 움직여보는거임
지금 해보고있는 프로그램이
1.캐릭터 크리에이터
2.마블러스 디자이너
이거 두개인데 좀 써보니까 캐릭터 크리에이터가 기본적으로 리깅? 이라고하나
관절같은거 다 있고 캐릭터 간단하게 만들기 좋은건 알겠는데
내가 아직 잘 못써서 그런것도 있겠지만
뭔가 자유도가 부족하다고 해야될까 뭔가 좀 뭔가임
마블러스 디자이너는 좋은거같음 ㅇㅇ
그래서 질문이
1. 실시간 모셔캡쳐에 쓸 캐릭터를 만들기에 좋은 캐릭터 모델링 툴은 뭐가 있음?
2. 마블러스 디자이너에서 옷을 만들면 실시간으로 옷이 찰랑거리는 느낌을 시뮬하면서 볼 수 있잖아
이걸 그대로 구현해서 표현하려면 어떤 프로그램이랑 연계해야되나?
지금은 마블러스에서 디자인한 옷을 캐릭터 크리에이터에 옮겨서 캐릭터에 입히면
각 관절에 묶이는 옷 매쉬를 조정하고 스킨웨이트? 이런거 적용해서 대충 움직여보는데
소매 통이 넓은 옷같은건 뭉탱이로 움직여서 조정하기 겁나 빡세거같음
마블러스에서 적용대는 물리? 피직스? 그런게 그대로 적용되면 저렇게 각 관절에 묶이는걸 노가다로 조정하고
그런 수고를 좀 줄일 수 있을거같은데 어캐해야됨?
원래 생각하던 방식은
캐릭터 크리에이터로 캐릭터 모델링 -> 마블러스로 옷 디자인 -> 옷을 입힌 캐릭터를 iclon,언리얼 같은걸로 옮겨서 모션 구현
이런 느낌인데
좀더 추천하는 방법 있나 좀 알고싶음
마야
캐릭터 모델링은 마야로 하고, 움직임을 준 다음에 옷을 입히는 게 더 효율적이지 않나?