오랜기간 사용해왔기때문에 작업 파이프라인이 딱 잘 잡혀있슴.
이걸 바꾸는데 드는 비용(라이센스비용 , 직원들 교육비 )을 생각하면 굳이 바꿀 필요가 없슨.
무엇보다 업계내에 슈퍼고인물들이 많아서 문제생기면 해결이 빠릿빠릿한점도 한몫 할듯.
요즘 이런주제로 많이 싸우던데, 맥스가됬든 마야가됬든 블랜더가됬든
결국 시장 수요에 따라 할줄 아는 툴을 늘리는수밖에 없다고 생각함.
지금은 맥스가 업계에서 압도적인 입지를 지니고 있지만 국내에 특정 게임이 나와서 또 패러다임이 바뀌면
그떄는 또 그때맞는 툴을 배워야 한다고 생각함.
익명(115.143)2022-08-06 04:46
답글
해외 사정은 잘 모르겠는데, 요즘시대 생각하면 블랜더 베이스인 게임기업이 나와도 이상하지 않다고 생각함.
뭐든 잘 다루는게 좋음!
익명(115.143)2022-08-06 04:48
인력 풀 문제도 있지. 기업이 맥스 쓰니까 학교서 맥스 배우고 그렇게 맥스 인력이 구하기가 쉽고 또 맥스 쓰니까 맥스 쓰고 계속 그렇게 반복 되는 거임. 블렌더 좋다고 바꿨는데 사람 구하기가 힘들고 어렵게 구했는데 나가버리고 이럼 안정성이 떨어짐. 그래서 그렇게 계속 굴러가는 거임.
익명(223.39)2022-08-06 06:39
답글
ㅇㄱㄹㅇ 근데 솔직히 모델러면 툴 상관없음. fbx 잘 뽑기만 하면 그만이고, 리거, 애니메이터, 이펙트쪽이야 좀 다르지.
익명(223.38)2022-08-06 10:25
애초에 블렌더 쓰는데는 아트팀장이 툴 지식이 빠삭하거나 툴 라센비용도 감당못하는 좆소뿐이야....
익명(116.34)2022-08-06 09:51
사출금형 설계도 다 카티아 아니면 nx씀... 학교에서는 인벤터 배우지만 인벤터? 업계에선 취급자체를 안함.... 그것과 비슷할듯
혼자일하는게 아니잖아 호환잘돼서 잘넘겨주면 뭘쓰는지 누가알아
오랜기간 사용해왔기때문에 작업 파이프라인이 딱 잘 잡혀있슴. 이걸 바꾸는데 드는 비용(라이센스비용 , 직원들 교육비 )을 생각하면 굳이 바꿀 필요가 없슨. 무엇보다 업계내에 슈퍼고인물들이 많아서 문제생기면 해결이 빠릿빠릿한점도 한몫 할듯. 요즘 이런주제로 많이 싸우던데, 맥스가됬든 마야가됬든 블랜더가됬든 결국 시장 수요에 따라 할줄 아는 툴을 늘리는수밖에 없다고 생각함. 지금은 맥스가 업계에서 압도적인 입지를 지니고 있지만 국내에 특정 게임이 나와서 또 패러다임이 바뀌면 그떄는 또 그때맞는 툴을 배워야 한다고 생각함.
해외 사정은 잘 모르겠는데, 요즘시대 생각하면 블랜더 베이스인 게임기업이 나와도 이상하지 않다고 생각함. 뭐든 잘 다루는게 좋음!
인력 풀 문제도 있지. 기업이 맥스 쓰니까 학교서 맥스 배우고 그렇게 맥스 인력이 구하기가 쉽고 또 맥스 쓰니까 맥스 쓰고 계속 그렇게 반복 되는 거임. 블렌더 좋다고 바꿨는데 사람 구하기가 힘들고 어렵게 구했는데 나가버리고 이럼 안정성이 떨어짐. 그래서 그렇게 계속 굴러가는 거임.
ㅇㄱㄹㅇ 근데 솔직히 모델러면 툴 상관없음. fbx 잘 뽑기만 하면 그만이고, 리거, 애니메이터, 이펙트쪽이야 좀 다르지.
애초에 블렌더 쓰는데는 아트팀장이 툴 지식이 빠삭하거나 툴 라센비용도 감당못하는 좆소뿐이야....
사출금형 설계도 다 카티아 아니면 nx씀... 학교에서는 인벤터 배우지만 인벤터? 업계에선 취급자체를 안함.... 그것과 비슷할듯
ㅈ밥 견문이랑 끼리끼리 지내는 수준이라 블랜더 쓰는애들 있는줄도 모르는애가 뭔 ㅋㅋ