브러쉬 공부하려고 기본모델 받아서 만져보는데 이게 한 메쉬덩어리인데 눈알하고 몸체하고 따로 만들었는지 확연함
내가 원하는건 뒤에 눈알을 없어버리고 뚜껑을 닫고 싶은데 뒤에 눈알 접근방법도 없고 엣지나 버텍스를 어캐 연결해야하는지 모르것네요.
아시는 분 힌트만 남겨주셔 지브러쉬는 개초보임.
브러쉬 공부하려고 기본모델 받아서 만져보는데 이게 한 메쉬덩어리인데 눈알하고 몸체하고 따로 만들었는지 확연함
내가 원하는건 뒤에 눈알을 없어버리고 뚜껑을 닫고 싶은데 뒤에 눈알 접근방법도 없고 엣지나 버텍스를 어캐 연결해야하는지 모르것네요.
아시는 분 힌트만 남겨주셔 지브러쉬는 개초보임.
Zremesher나 DynaMesh 돌려
오!!! 감사합니다 성님
근데 그 이야기가 아니라 이건 아주 기초적인 질문이라 전체퀄이야기가 아니라 저 동네 해결방안 물어본거였음. 머리통안에 눈깔 어캐 없애고 눈을 닫아서 얼굴처럼 평평하게 연결하냐는 질문
블렌더로 치자면 프레임으로 열어서 편집에서 눈알의 버텍스 선택해서 날려버리고 서브브릿지로 엣지를 붙이거나 채우는 방법인데 그 요령을 지브러쉬에선 모르겟어요
그게 저건데.. 리메셔나 다이나메쉬 돌리면 면 재구성 되면서 가까운 면들은 알아서 붙음. 브러쉬로 스컬핑하면서 면 늘어나거나 깨지면 다이나메쉬 돌리면서 작업하는 거. 다른 메쉬여도 자연스럽게 붙어. 굳이 굳이 눈알을 따로 빼내서 삭제하고 싶으면 서브툴에서 스플라인으로 분리할 수 있음. 그럼 눈알 빠지고 빈 부분은 스컬핑으로 채워서 다이나메쉬로 면정리
와... 복잡하네요 천천히 해볼게요 금방 같은 질문 달았는데 감사합니다
아!!! 스플릿으로 금방 눈알 날렸음 ㄳㄳ
먼 개소리야 지리메셔를 왜돌려 병신새끼야 그냥 모디파이 토폴로비가서 클로즈홀하거나 지모델러로 덮으면 되지 모르면 그냥 가라 좀 눈깔 분리는 그냥 오토그룹하고 셀렉트 렉트로 선택하면 끝난다
존나웃기노 ㅋㅋ