원래 저리 매끈매끈 나오면 안되는데 러프니스 맵이 잘못된건지 내가 적용을 잘못한건지 모르곘다.
오도방구 로봇은 여까지만 올릴듯.
언리 라이팅 넘모 어렵다 강의 추천해주면 감사하빈다.
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러프랑 메탈맵좀 건드려봤는데 항상 만들어놓고 보면 미숙한게 많이 보여서 부끄럽다..
이정도 규모 (하드섭) 실사 첫작인데 리토폴을 좀 적당이 했어야 했나라는 생각도 들고 반성할점이 많은것같네
갤럼들 그래도 항상 좋은의견 주니까 고맙슨.
충고와 핑까는 함상 감사히 받는덩.
노말 y축 뒤집어진거같이 생겼네
맞네... 깜박했다 ...
오 난 일부러 움푹 패놓은줄 알았는데 ㅋㅋㅋ
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아 맞네 원래 포토샵에서 뒤집어주고 넘기는데 깜박했다 ... ㄳㄳ
내가 원래 썻다 지우는 병이 있으니까 달릴때 잘 보라고 ㅋㅋㅋ
다행히 지우기전에 잘 봤다 고맙덩 ㅋㅋㅋ
귀엽다
고맙슨
잘했누
하드섭 더 배워볼테냐
좋지 하드섭 재밌음
하드섭 잘만들고 텍스쳐랑 렌더링에서 조졌네.. 텍스쳐 다시 한번 해보는게 어떠냐 아까워서 그럼
ㄹㅇ
피드백을 한다면 어떻게 해줄 수 있을거같음?
재질감이 전혀 느껴지지않음 러프랑 메탈릭채널만 따로 올려보면 더 자세히 알거 같은데 지금봤을때 몸통에 러프를 너무 덮어서 메탈느낌이 안나거나 메탈이 아예안들어간거처럼 보임. 맨앞에 하얀건 그리고 무슨 문제가있어보인다
머리부분 후면에 검은 돌출부 재질이 뭔지 파악이 안됨. 각진 부분 묘사가 그냥 하얗게 되어있어서 종이를 접어붙인 느낌임. 거기에각 파츠들 이어진 모양세가 그림자리든지 패널라인, 하다 못해 접합의 흔적이 전혀 안보여서 어색함. 그리고 전체적으로 모서리 웨더링이라고 준 흰색 까짐 두께나 패턴이 너무 일정함
윗댓 말처럼 앞부분 노말이 뒤집힌건가? 왜 쟤만 빛이 다르게 들어가지?
정성스런 피드백 감사... 노말확인해봤더니 얼굴 돌출부는 노말이 날아갔더라... 웨더링 지나치게 일관적인건 너무 대충했나 싶기도 하네 .. 참고하고 수정해봄!
텍스쳐도 아쉬운게 많아서 2장에 우겨넣은거 4장으로 늘려서 다시 해보려구!