무시하려는게 아니라 궁금해서. 무료에 가볍다는게 최고 장점이긴 하지만
혹시 다른 장점도 있을까?
여러 툴의 장점을 골고루 가지고있음
어떤 작업에 대해 상식적으로 도저히 이해할수없는 개병신짓을 해야만하는 경우가 툴마다 꼭있는데 블렌더는 그런게 거의없고 다양한 애드온으로 오히려 유료프로그램의 장점도 넘어서는 추세임
다른게 워낙 개 ㅄ이라 그냥 저냥 한 툴인데 쓸만해 보이는 툴임.
단점은 ㅅㅂ 이게 진짜 무료야? 라는 궁금증이 끊임없이 들지.
근데 블랜더를 쓰건 마야를 쓰건 맥스를 쓰건 아웃풋 뽑는건 같다고 본다 블랜더로 ㅈㄴ게 잘뽑는 사람 아트스테이션 가도 존나게 많고 단점이라면 랜더링쪽, 마야처럼 usd 최적화가 안된다는점 정도?
아래 업계에 몸담고 있는 경험자 글 참고해봐. 모델링, UV작업이 맥스와는 비교도 안될 정도로 편하고 발전된 형태래https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=blue9954&logNo=222493088007&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=15&postListTopCurrentPage=&from=postList
단점은 실무 워크플로우에 정착이 안됐다든것, aaa급, 영화cg나 콘솔게임급 퀄리티는 마야에 밀린다는것 두 개
모델링 퀄리티에 툴이 뭔 상관이냐 할 수 있는데, 고퀄리티의 애니메이션에는 마야가 필수고, 모델링은 툴 차이가 없더라도 사용자 풀에서 차이가 남, 전 세계적으로 최상의 퀄리티를 내는 아티스트들은 대부분 마야 사용자
지랄 맥스가 기본이지
무료라서 쓰는 사람이 많아서 자료가 많다
유튜브에치면 많이나옴
여러 툴의 장점을 골고루 가지고있음
어떤 작업에 대해 상식적으로 도저히 이해할수없는 개병신짓을 해야만하는 경우가 툴마다 꼭있는데 블렌더는 그런게 거의없고 다양한 애드온으로 오히려 유료프로그램의 장점도 넘어서는 추세임
다른게 워낙 개 ㅄ이라 그냥 저냥 한 툴인데 쓸만해 보이는 툴임.
단점은 ㅅㅂ 이게 진짜 무료야? 라는 궁금증이 끊임없이 들지.
근데 블랜더를 쓰건 마야를 쓰건 맥스를 쓰건 아웃풋 뽑는건 같다고 본다 블랜더로 ㅈㄴ게 잘뽑는 사람 아트스테이션 가도 존나게 많고 단점이라면 랜더링쪽, 마야처럼 usd 최적화가 안된다는점 정도?
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https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=blue9954&logNo=222493088007&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=15&postListTopCurrentPage=&from=postList
단점은 실무 워크플로우에 정착이 안됐다든것, aaa급, 영화cg나 콘솔게임급 퀄리티는 마야에 밀린다는것 두 개
모델링 퀄리티에 툴이 뭔 상관이냐 할 수 있는데, 고퀄리티의 애니메이션에는 마야가 필수고, 모델링은 툴 차이가 없더라도 사용자 풀에서 차이가 남, 전 세계적으로 최상의 퀄리티를 내는 아티스트들은 대부분 마야 사용자
지랄 맥스가 기본이지
무료라서 쓰는 사람이 많아서 자료가 많다
유튜브에치면 많이나옴