라이노, 키샷 프로그램 주로 쓰는 회사 들어가서 일하는 중인데, 설계 이런 쪽은 아니고, 곡면 모델링 주로 하는 곳 입니다.
그냥 결과물 와꾸만 중요시하는 곳이라, 라이노 넙스 모델링 방식 말고
BLENDER 나 3D MAX 같은 폴리곤 방식 모델링을 좀 더 배우고 싶어서 찾아보는 도중에, 고민이 많아지네요
일단 이 회사가 3D관련 업무를 처음 해보는 곳이라, 배울게 별로 없고, 여기 계속 있을 생각도 없고 해서
미래를 위해 공부 하려는데, 방향 좀 잘 잡고 공부하고 싶어서 여쭤봅니다.
아직 많이 찾아보진 않았지만, 먼가 라이노가 지는 태양? 같은 느낌이 들더라구요.
요새 메타버스니 nft? 이런게 얘기가 많고, 이런거에 3D모델링하는 툴러가 얼마나 필요한진 모르겠지만,
그냥 딱 생각했을 땐, 라이노 같은 넙스 프로그램은 사용 안 할 것 같더라구요. ( 아직 제대로 조사 안한, 그냥 개인적인 생각입니다. )
욕심이지만, 전망 좋은 3D 관련 직무 또는 3D관련 대기업으로 입사하고 싶다는 생각이 문득 들어서 글 쓰네요 ㅋㅋ
앞으로 좀 잘 먹고살기 위해? 3D 관련해서 좀 더 공부 해야 될 것이 뭐가 있을까요?
어디 분야로 진출하느냐 다르겠지만, 각 분야 전문가들이 여기에 계시면 막연하게 알고 싶네요.
영어? 스크립트? 리깅? 넙스가 아닌 폴리곤 모델링 툴?
두서가 되게 없지만, 3D 직무 관련해서 아시는거, 말씀해주시면 감사하겠습니다.
너무 두루뭉슬한데
3d자체가 너무 넓고 같은 툴을 써도 방법이 천양지차임 본인이 뭘 하고 싶은지 찾는게 먼저임
작성자 입니다. 제가 3D쪽에서 확실히 뭘 하고 싶은지 몰라서 질문이 두루뭉술 한거 같네요. 말씀대로 찾는게 우선인거 같아요
전망 바라볼꺼면 걍 개발자 프로그래밍 배우센
작성자 입니다. 3d max script, 그래스하퍼 스크립트 이런 프로그래밍 말씀이신가요?
https://opentutorials.org/course/2221/12574
여기 파이프라인 한번보시고 전체적인 공정을 가볍게나마 해보신다음에 가장 원하는 파트를 선택해서 공부하시는게 가장 좋은 루트같습니다. 윗 링크에서 보는것처럼 파트가 엄청 세분화 되어있어요.
참고 할게요 감사합니다!