여러 툴 배우다
쉐이더 마테리얼 재질이 모두 연관되어있다는건 알겠는데
머릿속에서 분류가 안됨.
쉐이더 안에 마테리얼이 있고 재질이 포함되어있는데
그럼 쉐이더 = 마테리얼 =재질 이란건가?
근데 또 다르게 생각하면 3개 다 다른것 같고 비슷한듯 다른 것들
이제 배우는 입장으로선
너무 전문 용어들을 합쳐서 설명해주니 당최 알아먹을수가 없네요;;
렌더링도 찾아보니
렌더링이란?
그래픽스 파이프라인을 따라 수칫값들을 이용하여 3차원의 물체를 2차원적으료 연출한다.(ㅅㅂ 뭔소리야 그래픽스 파이프라인? 수칫값? 처음 들어본다)
마치 씹덕들 사이에 일반인 한명이 섞여있는 느낌임...
그런데 그중에 제일 이해하고 어렵고 복잡한게
쉐이더
마테리얼
재질
이 세가지의 개념을 확실히 이해하고싶은데 자료를 찾아보고 싶어도 용어가 어렵거나 어떻게 활용할지만 알려주니 답답함...
사칙연산 안알려주고 응용편 하는 기분임
재질은 뭐 우리 피부나 나무 옷감 등 재질을 말하는것일텐데 이것도 마테리얼이라고 부를수 있는게 아닌가? 이런 생각이 들음
너무 과도한 정보량에 정리가 안되네요.
세가지의 관계성과 확실한 개념을 배우고싶네요.
좀 바보라도 이해할수있게 초등학생이라도 쉽게 이해할수 있도록 간단한게 처음에 접하고 나서 구체적으로 이해하고싶네요.
예시를 들어 표현해주면 더욱 좋고
쉐이더=화면에 그려지는 색상을 나타내기위한 수식 마티리얼= 쉐이더로 도출되는 결과를 변수를 이용해서 변환 (변수종류는 예를들면 pbr 에선 텍스쳐가 되겠지) 재질을 머티리얼의 한글 - dc App