이건 똑같은 FBX를 컨버팅해서 오리지날로 바꾸면 용량 존나 먹네.
내가 맥스, 마야, 블렌더로 한 FBX를 불러다가 각각 오리지널 파일로 바꾸니까 max, ma, blend 중에서 이게 젤로 존나 먹음. 텍스쳐 빼고 말한거임.
OBJ 하나 불러다가 각각 프로그램으로 Export 해서 FBX로 빼보니까 이건 또 존나 먹음.
도무지 이유가 모냐???
아니 시발 그리고 블렌더에서 만든 FBX 1기가 짜리가 왜 블렌더에서 불러들일땐 3분넘게 걸리고 맥스에선 20초 걸리지?
ㅅㅂ 이거 뭘 내가 잘못한건가???
맥스가 폴리곤의 왕이라 햇제
Fbx 가 오토데스크 소유 확장자여 ㅋㅋ 당연히 맥스가 최적화좋을수밖에
아 그래서 맥스에서 FBX 앞에 오토데스크가 붙는구나 난 거기 최적이라고 광고하는 줄 ㅋㅋㅋ 맥스 2년만에 첨 알았다
FBX는 카메라 스무딩 그룹 이랑 이것저것 다 들어가니 존나게 무겁긴함