국내 업계 파이프라인이 마야로 통일되어서 그런거임?
아님 진짜 블렌더보다 전반적으로 훨씬 낫기 때문에 사용되는거임?
그리고 마야가 향후 10년간은 모델링+애니메이션쪽 산업은 계속 잡고 있을거라고 봄?
2D애니메이션만 하다가 3D도 하려고
블렌더 배우려고 하는데
블렌더로 만들어진 작품 결과물로만 봤을땐 크게 달라보이는건 없는데
다들 마야 얘기만 나와서 마야가 진짜 블렌더보다 훨씬 좋은건지,
아님 둘다 뭘 써도 크게 다른건 아닌데
단순 업계 파이프라인때문인지 궁금해서
마야가 넘사벽이면 나도 구독시작해서 배우려고.. 그게 아니면 걍 블렌더 하구
아님 진짜 블렌더보다 전반적으로 훨씬 낫기 때문에 사용되는거임?
그리고 마야가 향후 10년간은 모델링+애니메이션쪽 산업은 계속 잡고 있을거라고 봄?
2D애니메이션만 하다가 3D도 하려고
블렌더 배우려고 하는데
블렌더로 만들어진 작품 결과물로만 봤을땐 크게 달라보이는건 없는데
다들 마야 얘기만 나와서 마야가 진짜 블렌더보다 훨씬 좋은건지,
아님 둘다 뭘 써도 크게 다른건 아닌데
단순 업계 파이프라인때문인지 궁금해서
마야가 넘사벽이면 나도 구독시작해서 배우려고.. 그게 아니면 걍 블렌더 하구
블랜더랑 맥스가 모델링으론 마야보다 ㅈㄴ게 편함 애니메이션, 랜더쪽은 마야(USD)가 잡고 있음
그럼 모델링은 블렌더로 하고서 오브젝파일을 마야에 불러와서 리깅이나 애니메이션 하는것도 괜찮으려나
ㅇㅇ 근데 블랜더랑 맥스는 z가 업축이고 마야는 y가 업축이니 모델링 불러올 때 y가 업축으로 불러와야 할듯
블렌더는 공짜라서
마야의 리깅 시스템이 넘사벽이고, 마야에만 있는 애니메이팅 편의 기능이 많음