솔직히 까서 말해보자. 나 뿐만이 아니라 하다보면 결국 디자이너들 무시하잖아.


밑에 글 써놓고 내가 좀 이상하게 말을 써놔서 웃기긴 한데 아마 언어코딩하는 애들은 공감할거야.


이게 겜이든 뭐든 항상 마지막 마무리는 우리 코더들이 하는데 우리가 미적감각이 없지 가오는 많지만 대충 과장이상이나 감독한테 컨펌받고 날라온 모델링들 우리는 A~rt한 걸 모르기 때문에 대충 언리얼 휴먼모델링 쳐붙여놓고 작업하는데 중요한건 이거 개발도중이나 마무리 액팅이나 이펙트 보고 디자이너들이 지랄들 하냐 안하냐?


음... 개붕씨 모델링 멋있게 해서 보냈는데 실제 움직이는걸 보니 좀 그러네요? 이 느낌이 아닌거 같애요. 시발 아놔. 내가 미대나왔냐 공대나왔지?

그리고 니들꺼 모델 그대로 쳐붙였잖아. 시발놈들아.


음... 개붕씨 물에서 반사할때는요 위로 갈수록 포커스가 흐려지기 때문에 다리는 깔끔한데 머리쪽으로 갈수록 블러효과가 나야해요.

아 그러세요? 시발 그림을 안 그려봐서 몰랐어요. 그리고 그건 엔진에서 옵션주면 지가 알아서 쳐하시는거지 시발놈아 데모영상도 아니고 리얼타임인데 쓸데없는 물리엔진효과 하나라도 더 빼야 컴터에 부담이 안가지 시발 뭔 아인슈타인 쳐나오셨네 니가 아트장인이냐 물리학자냐 시발놈들아 겜하는 색이들 중에 물가에 세워놓은 캐릭터 투영도 관찰하는 색이가 몇 이나 있냐?


음... 개붕씨... 시발 이러다보면 계속 속으로 '와... 진짜 이색이들 이거 하나 구현하는데 뭔짓을 하는건지 이게 왜 개삽질인지 쳐알기나 하실까?

시발 캐릭터 하나 쳐 만들어서 던져놓고 뒤에서 지랄들을 하네.


이렇게 됨.


근데 존나 웃긴거 하나 알려줄까?


예전에 말타고 달려가는거 만드는데 속도가 올라갈수록 잔상하고 블러효과를 집어넣었는데 우리 Art~ 출신 팀장이 조금만 블러효과 높여볼까요? 줄여볼까요? 이지랄 한 20분 해서 존나 세세하게 느낌 다르게 해서 했는데 내가 이펙트값 저장안하고 그냥 내보내서 처음상태였거든? 그거 보고도 오오~ 이지랄함. 아놔 ㅋㅋㅋ