프로그래밍, 애니메이션, 캐릭터 드로잉
채색, 엔진, 캐릭터, 배경 모델링 다 좋아해서
적당히 10년만 일하다가 돈모아서
30대 후반이나 40대 중반에 게임사 직접 차리려는데 어떰??
금수저아니면 힘듬?
한국의 미호요를 꿈꾼다
프로그래밍, 애니메이션, 캐릭터 드로잉
채색, 엔진, 캐릭터, 배경 모델링 다 좋아해서
적당히 10년만 일하다가 돈모아서
30대 후반이나 40대 중반에 게임사 직접 차리려는데 어떰??
금수저아니면 힘듬?
한국의 미호요를 꿈꾼다
나도 껴?줘
니가 사장이면 학벌하고 경력 중요하고 아니면 인맥이 중요하지.
인맥이 중요하다는건 사장급 학벌하고 경력가진사람들하고 보통은 같이 차림. 그럼 님 직급이 아마 이사급은 되어있는경우임. 스업보면 그런경우 많음.
그게아니고 님이 오우너가 되고싶다면 거기에 맞는 커리어 아트로선 거의 정준호나 김형태같이 한 시대에 네임드로서 그안에서 탑급 찍지않은이상 거의 님돈으로 차려야함.
일단 탑을 찍어야겠누..
내가 말한 방법등이 투자금때문에 그런거고 투자금은 성공이력등을 중요하게 보니까.. 만약 투자금이 님 수중에 있다면 그 과정이 필요가 없는거지. 그래서 투자금없어서 사람들한테 개발과정 보여주면서 투자금모으는 것도 있고 인디게임같은거해서 성공해서 투자금확보되면 회사로 변모하는게 있는데 요샌 두개 다 좀 잘 안됨. 왜냐면 전자는 눈먼돈이라고 투자해놨더니 개발 망쳐놓은경우가 너무많고 후자는 요즘 게임수준이 너무 올라가버림.
무엇보다도 마음맞는사람끼리 돈이라는 결속도없는데 개발을 하면 보통은 사이드프로젝트라고 개발하는데 취미수준인경우가 많아서, 잘나오면 좋고 아니면 말고 식, 중간에 와해되는경우가 정말많음.
10년뒤에 보자구 ~
게임개발은 금수저여도 본인 돈으로는 엥간하면 준나 어려움. 그리고 돈있다고 되는 것도 아니고..마이크 모하임도 게임만든다고 하고 팀원데리고 나갔는데 제대로 된 진짜 개지리는 게임은 오래걸리는 거 보면, 그보단 단순하고 게임성 자체에 최대한 집중한 게임 만드는 것도 고려해보심이.
나 꼽아줘 - dc App
못할거 뭐있냐! 가보즈아~!
일론머스크 한달에 4달러인가 벌고 살았다
이제 신생게임사가 aaa급 게임 만들어내기엔 자본도 인력도 너무 힘들거같음
대충 대형회사랑 눈맞아서 투자받거나 학벌로 정부돈 받아내는거 정도?
나랑 같이 차리자