그건 언리얼은 리얼타임을 표현하기위한 엔진일뿐이지 최적화부터 시스템기능은 언리얼을 배워서 쓰는게아니라 그래픽스를 배워야 하는거라서 그런거야 ㅋㅋㅋ 부가티 샀다고 부가티 모는법 검색하냐 1종면허부터 따는거지 ㅋㅋ - dc official App
디자이너가 최적화 시킬수있는 영역을 공부하면되지 개발자가 최적화 시키는법 공부하라 함?
시발 최적화시킬수 있는영역이 저거라고 저건 개발자가하는게 아니에요 - dc App
그래픽스 안배우면 니가쓰는pbr 텍스쳐 하나씩뽑는거랑 텍스쳐한장에 채널로 몰아서쓰는거 이유도 모르고 만들고 만들어도 압축에따른 픽셀뭉게짐현상 해결도 못할테고 언리얼이 왜 tga쓰는이유나 애니쪽 에선 알렘빅과 vat이 각광받는지도 모르면 시발 아트왜함? 니네가 말하는 틀딱 손맵 라그하임세대 모델러랑 너네랑 다를바가뭐임? - dc App
틀딱 모델러들이 에잉 섭페쑤는건 모델러영역 아니야 그건 개발자가해야지 하는거랑 동급아니냐? - dc App
언리얼을 도입해서 쓰는 경우가 최근에 나왔으니 국내 강의가 없는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 말같지도 않는 소리를 하냐
언리얼 이미 8년전부터 4로 나오고 모바일 우후죽순인데 무슨 이제도입 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
모바일 유니티에 밀려서 영상쪽 타겟잡자 해서 알려지게된거지 기술이나 강의나 시스템은 언리얼3부터 비슷해 - dc App
국내강의가 없는건 쓰는새끼들이 다 졸라잘하거나 영문독해 다이렉트로 될급애들이었으니 국내강의 필요없던거고 그만큼 실력이있고 정규강의 받아야 쓸정도인데 러셀같은애들이 만든거 영상용으로 뽑아서 시네마틱 한다는데 그거는 진짜 양산용 뗄감 5년차되도 3천만연봉 못벗어나는 하급자양산과정임 - dc App
TA가 그래서 중요한거인듯.
요즘 병신들은 라이트맵 개념모름?