저런 큰 로봇 만들 때 장갑판 라인이나 규칙적인 못 자국 같은거도 다 모델링으로 만드는 건가요? 아니면 디스맵이나 노멀맵 쓰는 건가요 ??
모델링 질문점할께요
oo(220.120)
2022-09-27 20:39
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하이폴에서 만들어도돼고 텍스쳐할때 섭페 노말찍어도돼고
하이폴이면 스무스준 단계에서 만드는거 말하거??
다 모델링으로 만든거 > 다 모델링으로 만들고 디스, 노말맵으로 추출해서 렌더링 > 텍스쳐링으로 표현 순서로 퀄리티 차이가 나고 중요도에 따라 선택적으로 함
유튜브로 지브러시 하드섭 디자인 검색 ㄱㄱ
지브러시, 서브스텐스 페인터라는 프로그램으로 만든거같네요 맥스만가지고는 힘들듯 - dc App
스크레치를 모델링으로 처리 하면 엄청 비효율적임 섭스나 바디페인터 냅두고 하다못해 블렌더로도 할수 있을텐데 굳이 데이터 키워가며
섭스에서도 저걸 표현가능한거여?