저는 게임쪽 모델러인데
영상이나 다른쪽은 잘 몰르겠는데
게임쪽 경력으로 말씀드리자면
블랜더는 보조적인 툴로 쓰셔야지
그걸로 취업하시려는건 무리라고 생각합니다


이건 사용하는 프로그램이 좋고 나쁘고가 문제가 아니고
게임회사에서 제작 파이프라인이 있는데
모델러들하고 애니메이션 사람들이 다 맥스 쓰는데
이는 직원들끼리 그만큼 관련해서 협업하는 의미가 있습니다

만약 모델러는 블렌더. 애니메이터는 맥스를 쓴다면 모델러가모델링 만들고 obj 하나 딱 넘기고 애니메이터한테 맥스에 가져가서 텍스처하고 마테리얼 순서나 경로 다 맞추라고 하는소리 입니다.

애니메이터들은 모델러들이 정말 간단하게 하는 작업도 어려워 합니다.  경력 쌓인 애니메이터는 문제 없지만 세상에는 다 그렇지 않으니까요


수정사항이 생기면 맥스 파일 하나로 티키타카 하면 되는데
서로 프로그램 다르면 골치 아프죠. 시간도 많이 걸리고

그리고 컨펌보는 팀장이 블렌더로 컨펌 볼수 있다고 생각하시나요
팀장들은 대다수 경력 높은 사람들인데. 프로그램 공부 최신화 하는 사람들 많지 않습니다.

일단 맥스나 마야를 메인으로 쓰시고 블랜던 보조로 쓰시길 추천드립니다.  시간이 지나서 블랜더가 주류 되면 이런 글 무의미 하겠지만 지금은 시기가 아닙니다