2D 작업하는 붕이고, 웹툰이랑 컨셉아트 같은거 그리는데
인체 모델러 사용해서 그리는데
지금껏 쌉구식 Designdoll 썼거든 (포징 컨트롤이 편하고, 인체 비율 커스터마이징이 매우 편해서/ 작업 시 커스텀 비율의 캐릭터가 많이 필요한데, 커스텀 할때마다 일일히 리깅이나 weight paint 안해줘도 됨)
다룰 줄 아는 프로그램은 Designdoll, Zbrush, Blender(기초적인것만), Sketchup 이정도로 어찌어찌 땜빵하고 있었는데
외국 Artist 갤러리 보니까
1. 의상이나 머리카락같은것 물리적용해서 자연스럽게 작업 가능하고, (나같은 경우) 옷주름 일일히 자료 찾아서 참고해서 그리는데
모델 만들어서 입혀버리면 엄청 편할거 같고
2. 디자인돌같은 구린 인체모델러는 근육의 움직임이나 상호작용이 없이 그냥 조인트 볼 인형같은 원리인데,
Daz 스튜디오로 작업한거 보니까 근육이 늘어나는거나 무릅을 접었을때 살이 늘어나고 부푸는 묘사가 잘 보이더라고
3. 가슴같은 경우에 그리기 애매한 부분이 잘 못그리면 엄청 어색한데, 외국애들이 작업한 daz, iclone 같은거 보면 물리엔진 들어가서 jiggle이나 눌림, 중력같은게 자연스럽게 되어있더라고
캐릭터가 사실적이고, 물리엔진 적용 가능하면 되고, 다른 작업은 그다지 요하지는 않는데 어떤 프로그램이 좋아?
Daz스튜디오를 많이 쓰던데 특별한 이유가 있는거야? (블랜더에 비해서 인체만 다룰 때 특별히 편한 기능들이 많은거야?)
Ps. 근육의 사실적인 묘사 및 가슴의 묘사는
전부 weight paint하고 Rig bone을 넣어줘서 만드는 거야? 그렇다고 하기엔 너무 사실적이어서
나는 x muscle system 같은게 daz 스튜디오에 있는건가 궁금해서 ㅇㅇ
1. marvelous designer
그렇게까지 3d에 공을 들이는것보다 그냥 그리는게 더 빠를거라 생각함.. 쓸만한 3d자료 조절하는것도 수고로움이고 아무리 공을 들여도 사진보다 사실적일수 없을뿐더러
그런가? 지금 designdoll 같은 경우는 내가 스크린 매크로를 수작업으로 만들어 놔서, 작업하다가 원하는 자세나 앵글을 만들어서 자료로 활용하는 데 10~15분이면 끝나서 아주 빠르게 작업이 되거든, 근데 daz나 다른 인체 모델러로는 그렇게 빠르게 작업이 안되려나?? 옷주름 같은 경우는 한번 만들어 놓으면 physics 적용되서 좀 쉬울까
싶었는데 결국 일일히 만져줘야 되는건가?
Daz스튜디오는 거의 옷놀이 취미용으로 쓰는거 아닌가? 심즈 게임하듯이 자위도구
응 3D 포르노 항목에 daz 스튜디오가 있긴 있더라, 근데 art station 들어가서 인체묘사가 탁월한 작품들이 유독 daz스튜디오로 만든게 많길래 좀 궁금했어. Blander 처럼 기능이 많고 유용성이 뛰어난것도 아니고, 랜더링도 형편없는데 왜 그걸로 쓰는 지 이해가 안되서
취미용일수록 나같은경우는 3d 작업시간에 빠지는 시간이 줄어드니까 오히려 더 좋긴한데, 왜쓰는지 더 편한 이유를 잘 모르겠어서,,,,