-래퍼런스 들고와서 3dmax 로우폴 모델링
-로우폴에서 터보스무스 맥여서 하이폴 만들기
-하이폴 지브러쉬로 넘겨서 세부작업하기
-하이폴 지브러쉬에서 맥스로 들고와서 로우폴짜기
-로우폴 uv펴기
-프랍은 맥스에서 추출후 마모셋으로 넘겨서 최종완성
-큰 씬을 만들려면 로우폴 uv핀 후에 섭페에서 텍스쳐링 그 후 언리얼에서 배치하면서 최종완성
내가 찾아본거는 대충 이런식으로 진행되는거 같은데 이거맞음?
물론 사람마다 작업방식 사용하는 프로그램들이 다 다르겠지만
보통 맥스 지브러쉬 섭페 언리얼 이렇게 가장 많이 사용하던데
여기서 혹시 더 필수로 더 추가되어야 하는 작업이나 이런거있음?
두번째과정은 배도됨
빼도
4번째는 왜 다시함 1번에서 로우폴을 만들어놓고
간단하게 정리해주자면 맥스에서 간단한 형태 로우폴로만들고 그거 지브러시에서 임포트해서 하이폴을만들어서 마모셋에 아까 만든 로우폴이랑 하이폴을 불러와서 베이킹후 섭페에서 텍스쳐링하면됨
맥스에서 하이폴 만들어둔 뒤에 지브러쉬가져가는거나 로폴상태로 지브러쉬로 들고가는거나 이건 작 업자 방식에 따라 다른거지? 그리고 유튜브에서는 맥스안에서 로폴 하이폴 두개가지고 노말추출하던데 보통 맥스에서 안하고 마모셋에서 베이킹하는거임? 그리고 uv펴는이유가 텍스쳐링 하기위해서 필요한거맞지?
맥스에서도 노말뽑아도되는데 걍 마모셋ㅅ쓰면 편하기도하고 하이폴은 어차피 지브러시에서 스컬핑할껀데 뭐하러 맥스에서 힘들게 따로만듬
맥스에서 터보스무스 맥이고 챔퍼로 디테일살려서 가져가는게 효율적일거같다 생각했는데 이부분 재쳐두면 로폴 지브러쉬로 가져가서 디바이드만 올리고 작업을하는건가?
난 그렇게함 그게 시간더 절약하는거같지않나
4번이 좀 이상한데;;;? 거기서 걍 노말뽑고 이미 만들어놓은 맥스 로우에서 유비펴고 텍스쳐작업만 대충하면 될텐데 헷갈린거임?
하이폴에서 추가작업했을때 로폴에서 변형이 많이된상태면 로폴 새로짜는게 더 낫다고 그러던데?
많이 변형되면 리토폴로지 다시하는게 맞지 다만 첨에만들때 많이 벗어나지않게 만들어야지
아 리토폴이 로폴짜는거였구나
123말이 맞긴함. 워낙 기본메쉬를 개판으로 뼈대만 잡아놧다면 뭐 리토폴 다시 하는게 맞긴한데 적당하면 텍스쳐로 웬만큼 커버 될텐딩... 만약 지브러쉬에서 90퍼 이상 틀이 변형되는 로우라면 차라리 하지 마! - _ -
니가 한게 맞음! 지블 넘기기전에 테셀레이트 이쁘게 해가면 좋고 하이폴 만들고 와보면 꼭 안맞는 부분이 생기기땜에 로폴도 한번 다시 만져줘야함
테셀레이트가 하이폴을 뜻하는건가??
ㅇㅇ 맞음 하이폴