+게임 회사에서 어떤 툴 쓰는 신입 뽑는지? (배경 모델러)
- 신입 : [자격] 3Dmax/Maya(국내는 맥스위주), 지브러시, 섭페, 포토샵, blender
모델링/텍스처/맵셋팅 할 줄 알아야함
[우대] 애니메이팅, 쉐이더, 회사에 맞는 스타일 구현(실사풍/카툰풍), 조명과 공간에 대한 이해도
- 경력 : (2, 3년) [자격] 신입 자격+ 게임 엔진 레벨 디자인 경험(언리얼/유니티)
[우대] 언리얼 엔진(4이상) 활용, 언리얼 엔진5, 게임 개발 경험
+2차 전직 TA : 경력 5년~10년, 게임 개발 경력, 언리얼 엔진(4이상), 프로그래밍 언어 C#, C++ 코딩 가능
맥스 스크립트 수정, 쉐이더/렌더링 파이프라인 구축, 그래픽 최적화, 자동화 시스템 구축, 툴 제작
신입 배경 모델러 포폴 수준 얼마나 해야하나? : 맥제 초이스에 올라온 퀄리티, 아트스테이션 작품들
+학원은 기초를 국비를 다닐까 고민중
포폴은 무조건 S원 학원 가서 빡세게 할 생각
가능한 1년안에 끝내려고 필사적으로 할건데
대부분 1년~2년까지 보라고 하더라
개발자 때려치고
배경 모델러 입문하려는 사람이라 틀린게 많을지도 모름
틀린거 알려주심 감사하겠습니다.
2차전직 게임같다. ㅋㅋㅋ.
블랜더는 필요없고(아직?) 애니메이션은 요구하는데 없고 쉐이더는 신입한테 필요없고 실사/카툰은 한번 정해서 바꾸는거 없어서 진짜 어쩔수없으면 바꾸는게 아님
블랜더는 취미용이라고 하더라고
맥제초이스가 좆으로보이노
현실이 그렇대잖아 저걸 할 수 있을까 걱정이 태산이긴해
맥제초이스 아니어도 면접까진갈수있음
취직 안되면 무슨 소용
걍 개발자하지 더 힘든길로 들어왔누 개발자는 버티고 능력 조금씩 올라가면 연봉 쭉쭉 올라가는 직업인데 cg도 결국 돈많이 벌려면 파이썬 c++ c#이런거 배워야하더라
개발자는 그럼 안힘든곳인가? 다 힘듬 심지어 막노가다도 힘들고 개발자는 맨날 안되는거가지고 왜 안되는지 계속 파고들어야되고 수학 안되고 논리력 안되면 걍 밑바닥인생인데 개발자라고 해서 귀족 직업인줄아네
병신이네 ㅋㅋ 다 똑같다고 여기오는 애들 다 나중에 결국 무너져내리고 내가 왜 이걸 하는 애들도 넘쳐나는 마당에 개발잔 안 힘드네 ㅋㅋㅋ. 그래 어차피 개발자도 못해먹는 근성으로 모델링은 어떻게하냐 ㅋㅋ
개발을 해보기나 했냐 ㅋㅋ
그딴소리할거면 죄다 개발자하지 병신아
그냥 계속 개발자 해. 이쪽일이 쉬워보이나? 개발자보다 경쟁도 더 심하고 험하고 힘든 길이야 여기보면 고졸따리들 할 거 없어서 다 3D 한다고 달려들고, 전국에서 4년제 미대 졸업생들도 3D 한다고 하는데 지금 얘들이랑 경쟁할 수 있겠냐?
여기 업계가 좆으로 보이니? 이거 가불기임 ㅋ말 만들어봐 다 할꺼 하나도 없음개발자? 요새 문과쟁이들이 취업안되서국비충들 대거 몰려들어서 단순 코더들 미어터진다그런애들이 연봉 높을까?개발자 대우해주는 건 '잘하는' 개발자들수학 잘하고 알고리즘 잘짜고 그런 머리가 되는애들이고어중이떠중이 남의코드 복붙하고 공부하기 싫어하는개발자는 도퇴민폐
미대애들은 2000년댜부터 넘쳐난거 팩트였는데 뭔 희망품고있노 ㅋㅋ
경쟁자 어디든 많으니까 넌 배달이나 해라 그럼