+게임 회사에서 어떤 툴 쓰는 신입 뽑는지? (배경 모델러)


- 신입 : [자격] 3Dmax/Maya(국내는 맥스위주), 지브러시, 섭페, 포토샵, blender

           모델링/텍스처/맵셋팅 할 줄 알아야함

           [우대] 애니메이팅, 쉐이더, 회사에 맞는 스타일 구현(실사풍/카툰풍), 조명과 공간에 대한 이해도

 

- 경력 (2, 3) [자격] 신입 자격+ 게임 엔진 레벨 디자인 경험(언리얼/유니티)

                     [우대] 언리얼 엔진(4이상) 활용, 언리얼 엔진5, 게임 개발 경험

 


+2차 전직 TA : 경력 5~10, 게임 개발 경력, 언리얼 엔진(4이상), 프로그래밍 언어 C#, C++ 코딩 가능

                  맥스 스크립트 수정,  쉐이더/렌더링 파이프라인 구축, 그래픽 최적화, 자동화 시스템 구축, 툴 제작


신입 배경 모델러 포폴 수준 얼마나 해야하나? : 맥제 초이스에 올라온 퀄리티, 아트스테이션 작품들

+학원은 기초를 국비를 다닐까 고민중
포폴은 무조건 S원 학원 가서 빡세게 할 생각

가능한 1년안에 끝내려고 필사적으로 할건데
대부분 1년~2년까지 보라고 하더라

개발자 때려치고
배경 모델러 입문하려는 사람이라 틀린게 많을지도 모름
틀린거 알려주심 감사하겠습니다.