맥스나 씨포디나 폴리곤 모델링인건 똑같으니까 그냥 맥스 마야 튜토리얼 봐도 돼. 방법이 다른거지 구현은 다 됨. 그리고 맥스에서 모델링 해서 가져와도 수정하고 싶어지게 되고 맥스 열고 닫고 익스포트 임포트 귀찮아서 씨포디에서 수정하게 돼있음.
익명(182.219)2022-10-06 00:20
배우는 단계면 걍 업계 메인소프트웨어 배우면 돼. 모델링이 무엇인지 고민해야지, 툴을 공부하려고 하면 안됨. 소프트웨어 잘쓰는게 3D를 잘하는게 아님. 많은 기능들을 익히고 있다고 다 아웃풋 잘내느냐? 이건 아니란 소리임. 내 첫직장 팀장님이 해준얘기임. 이것저것 기웃거리지말고 지금 하는거나 잘하라고, 그러면 다른건 알아서 따라온다고. 근데 그게 맞더라. 근본적인 개념을 알면 다른 툴 배우는건 정말 쉬움. 블렌더 맥스 할시간에 C4D나 연습하면 됨.
익명(220.116)2022-10-05 22:18
답글
아 그래? 그럼 일단 시포디 먼저 연습하고 숙달되도록 노력해야겠다.. 근데 블렌더 그리스펜슬은 그냥 놓아주기가 어려워 ㅠ
익명(107.77)2022-10-05 22:47
답글
100% 하지말라는건 아니고 툴의 노예가 되지 말라는거지 ㅎㅎ.. 툴에 의존하면이거 없으면 못하는데 이런 마인드로 바뀌게됨.. 나도 그래서 많이 혼났었음....
모션그래픽에 뭐 얼마나 거창한 걸 만들려구?? 완전 비효율적이야 그냥 씨포디로 해결해
완전 개쩌는거 만들고싶음.. 일단 씨포디 모델링 강의나 튜토리얼을 찾기가 어려움.
맥스나 씨포디나 폴리곤 모델링인건 똑같으니까 그냥 맥스 마야 튜토리얼 봐도 돼. 방법이 다른거지 구현은 다 됨. 그리고 맥스에서 모델링 해서 가져와도 수정하고 싶어지게 되고 맥스 열고 닫고 익스포트 임포트 귀찮아서 씨포디에서 수정하게 돼있음.
배우는 단계면 걍 업계 메인소프트웨어 배우면 돼. 모델링이 무엇인지 고민해야지, 툴을 공부하려고 하면 안됨. 소프트웨어 잘쓰는게 3D를 잘하는게 아님. 많은 기능들을 익히고 있다고 다 아웃풋 잘내느냐? 이건 아니란 소리임. 내 첫직장 팀장님이 해준얘기임. 이것저것 기웃거리지말고 지금 하는거나 잘하라고, 그러면 다른건 알아서 따라온다고. 근데 그게 맞더라. 근본적인 개념을 알면 다른 툴 배우는건 정말 쉬움. 블렌더 맥스 할시간에 C4D나 연습하면 됨.
아 그래? 그럼 일단 시포디 먼저 연습하고 숙달되도록 노력해야겠다.. 근데 블렌더 그리스펜슬은 그냥 놓아주기가 어려워 ㅠ
100% 하지말라는건 아니고 툴의 노예가 되지 말라는거지 ㅎㅎ.. 툴에 의존하면이거 없으면 못하는데 이런 마인드로 바뀌게됨.. 나도 그래서 많이 혼났었음....