다그렇진 않은듯... 난관일때 걍 비비는것도 많고 제일중요한 치수가 전혀 대입안되어있는 태반의 모델은 걍 3d프린터행
익명(211.36)2022-10-06 18:18
답글
간지는 날지 모르겠지만 시간도 많이먹고 내장재 안한경우는 누구나 다 비슷한 퀄인거 같기도함
익명(211.36)2022-10-06 18:20
그런가? 나도 맥스랑 마야할때 만드는 시간이 좀 오래걸리긴 했어도 차는 못만들진 않았나 싶은데. 모델링 말임. 쉐이딩 말고. 암튼 난 오히려 배경에 관심이 많아서 중국 자연환경이나 특히 절벽이나 고목. 일본건축물 만들때 개토했음. 하드킷 이런게 오히려 더 쉽더라구.
익명(220.124)2022-10-06 18:40
제품 모델링이 어려움 곡면 파츠가많을수록
익명(182.218)2022-10-06 19:11
오래된 틀딱이라 자동차 모델링 어렵다 라는 글 보자 마자 들어왔는데.. 요즘은 잘 모르겠고 예전엔 cf 쪽에서 자동차 모델링 하면 잘하는 사람들이 하긴 했었음..
모델링 자체도 어려운데, 자동차 회사 컨펌을 통과 하기 어려움.. 제품 개발, 디자이너들이 몇달을 그 차량 하나만 파다보니 그런 사람들 눈에 맞추기 쉽지 않았음..
요즘은 어떨런지..
익명(112.214)2022-10-06 20:34
자동차 해보진 않았는데 부품 거의 다 비정형디자인에 치수까지 빡빡하게 해야되니 난이도 ㅈㄴ 높긴 할듯
다그렇진 않은듯... 난관일때 걍 비비는것도 많고 제일중요한 치수가 전혀 대입안되어있는 태반의 모델은 걍 3d프린터행
간지는 날지 모르겠지만 시간도 많이먹고 내장재 안한경우는 누구나 다 비슷한 퀄인거 같기도함
그런가? 나도 맥스랑 마야할때 만드는 시간이 좀 오래걸리긴 했어도 차는 못만들진 않았나 싶은데. 모델링 말임. 쉐이딩 말고. 암튼 난 오히려 배경에 관심이 많아서 중국 자연환경이나 특히 절벽이나 고목. 일본건축물 만들때 개토했음. 하드킷 이런게 오히려 더 쉽더라구.
제품 모델링이 어려움 곡면 파츠가많을수록
오래된 틀딱이라 자동차 모델링 어렵다 라는 글 보자 마자 들어왔는데.. 요즘은 잘 모르겠고 예전엔 cf 쪽에서 자동차 모델링 하면 잘하는 사람들이 하긴 했었음.. 모델링 자체도 어려운데, 자동차 회사 컨펌을 통과 하기 어려움.. 제품 개발, 디자이너들이 몇달을 그 차량 하나만 파다보니 그런 사람들 눈에 맞추기 쉽지 않았음.. 요즘은 어떨런지..
자동차 해보진 않았는데 부품 거의 다 비정형디자인에 치수까지 빡빡하게 해야되니 난이도 ㅈㄴ 높긴 할듯
근데 자동차는 내부를하냐 안하냐 차이 ㅈ되지않음?
내부까지 하면 난이도어느정도냐 - dc App
안해봣으니까 어려운줄을 모르지 오죽하면 곡면 디자인툴 알리아스가 따로잇겟냐
맥스마야로는안만듬? - dc App
건물 < 사람 = 총 < 탱크 < 스포츠카 인듯
총이어려움? - dc App