실무에선 DB에 캐릭터 종족별로 베이스메쉬 전부 구비를 해놓고(재미있게도 본인들이 만든게 아님) 작업 하고자 하는 캐릭터의 설정에 맞는 베이스메쉬를 가져와 모델러들이 변형을 거쳐 작업하는 방식으로 이루어짐
엔진에 넣었을 때 랜더링 부하만 걸리게 하고 애니메이터가 페인트 스키닝 할 때 걸리적거리기만 하니 의복이나 액세서리 등에 가려진 부분들은 결국 모델러 선에서 지운 채 다음 파이프라인으로 넘기게 되는데 결국 캐릭터의 바디는 마블러스 의상 시뮬레이션용 토대 그 이상도 이하도 아니게 됨.
Warriors Cinematic Season 2020 Asset Pack - League of Legends
개발자가 직접 공유한 리그오브레전드 시네마틱에서 쓴 에셋 사이트인데 다운 받아서 마야로 불러와보면 옷에 가려진 바디 데이터는 전부 삭제되어있음
모델러는 시간이 곧 돈으로 직결되는 직업이라 일정 퀄리티가 보장되면 작업속도를 우선 삼아야 하는 직업이고 인체비례만 대충 맞는 베이스메쉬를 구한다면 구태여 실무에서 쓰지도 않는 작업을 위해 끙끙 댈 필요가 없는데 그깟 "좆밥 처럼 보이지 않기 위해" 그런 비효율적이고 포폴 작업 속도만 느려지는 방법을 선택 해야하냐는거지
섭페 갖다 버리고 직접 DSLR 들고 출사 나가서 찍어온 사진만 이용해 손맵으로 작업 해야만 진짜 텍스쳐링 작업일까? 아니잖아
직접 재배한 양배추와 양파와 마늘을 사용하지 않고 마트에서 사온 재료로 요리를 했으니 고든램지가 좆밥 병신 사기꾼일까? 아니잖아
더 빠르고 확실하고 좋은 방법이 있는데 그 "좆밥 처럼 보이지 않기 위해"에 목 메달 필요가 있을까? 아니잖아
이렇게 비유해줘도 재는 몰라 그러니 4년을 취준하지.. 안쓰럽다 ㅜ
누가 일할때말하냐? 포폴은 직접만드는게 맞지 실무랑 포폴구분도 못하는놈이 에휴.. 말을 말자
나보다 훨씬 뛰어난 실무자들이 바디 각 잡고 만들어서 올린 데이터가 천지삐까리인데 더 미려하고 효율적으로 포폴 작업을 할 수 있는데 어째서 그 길을 포기하냐는 거지
그러니까 니가안되는거야 남꺼썼으면 출처표기해라 니작품이라고꺼드럭대지말고
취준따리는 뭘 해도 실무자 퀄리티를 따라갈 수 없고 남들은 실무자가 만들어서 정식으로 공유한 바디 데이터로 포폴 구성해서 이력서를 넣는데 구태여 직접 만든 어정쩡한 바디로 찔러서 불이익을 봐야 할 당위성이 있을까?
아쿠아님 병먹금하시죠 ㅎ 재는 4년이아니라 10년은 채워야할듯
ㅋㅋ니가 ai충이랑 다를게뭐냐 민낯다까발려졌네 니혼자 망하고싶으면 혼자망헤 남들보고 니방식대로하라고 하지말고 새끼야
어차피 맥제에서 그지랄해놔서 취업못하는 애니깐 조언해줄필요없음 오죽하면 맥제 카페지기가 어려운시기라 저런분들 많은거 안다고 답변까지 해주냐
ㅋㅋㅋㅋ 지금 이거 내이야기 하는거같은데? ㅋㅋㅋㅋ 223.38은 내가쓴글이아닌데? 그리고 저글쓴게 하이템플러인지 루이14세인지하는 그인간인지는 잘모르겠지만 나랑은 엮지마라~ 그리고 하이템플러가 내가쓴글에 계속 반응을 안하고 이악물고 버티는데 당신이 해명안하고 계속 버티면 내가 아주 재밌는짓을 해줄테니까 기대해
어차피 정신승리 할텐데 상대해주지마셈
완전 이해쏙쏙. 갓벽 그자체 아쿠아님
실무 따까리 란 말이 갑자기 생각나네
취업으로 가는 효율적인 방법론보다 커뮤니티에서 좆밥처럼 보이지 않는게 더 중요하다면 뭐 말리진 않겠음
따까리인생 ㅋ
애 하템 여친임
101 은 중졸 ㅋㅋㅋ
인체 못만드는데 사용하는건 좀 아니고 제대로 만들 줄 아는 실력정도 되면 사용하면 될듯 - dc App
기초적인 근육의 흐름조차 와이어프레임으로 구현 할 줄 모르는데 막 턱턱 가져오는건 좀 그렇지
실력이고 뭐고 껍데기만 수정했으면 껍데기만 지 실력이지