초보입니다. 헤드폰 모델링을하고 uv피고 나서 맵핑까지 해주었습니다.
헤드폰 밴드부분을 하나의 오브젝트로 만들었는데 머리에닿는부분은 가죽질감, 옆에밴드부분은 플라스틱질감으로 하려고하거든요.
근대 평소에 쉐이딩할때는 오브젝트를 전부잡고 했었는데 하나의오부젝트에서 부분마다 다르게 쉐이딩할 수 있나요? 아니면은 헤드폰 밴드부분을 나눠서 오브젝트 분리시켜줘야만 가능한가요?
헤드폰 밴드부분을 하나의 오브젝트로 만들었는데 머리에닿는부분은 가죽질감, 옆에밴드부분은 플라스틱질감으로 하려고하거든요.
근대 평소에 쉐이딩할때는 오브젝트를 전부잡고 했었는데 하나의오부젝트에서 부분마다 다르게 쉐이딩할 수 있나요? 아니면은 헤드폰 밴드부분을 나눠서 오브젝트 분리시켜줘야만 가능한가요?
페이스나 uv그룹 선택한뒤에 오른쪽 클릭해서 마테리얼 넣거나 하이퍼 쉐이더 눌러서 적용하면 됌 마스크 맵을 써서 하나의 오브젝트에 여러가지 마테리얼 적용 할 수도 있음
페이스에 재질 넣을 순 있는데 관리하기 힘들어서 오브젝트 분리하고 따로 넣어주는게 좋을듯