유튜브 보고 공부하는데 다른 사람들 다 이거 켜두고 하더라 그래서 나도 키고 해 봤는데 이렇게 나왔음 조언 좀 부탁함
킨 상태로 이렇게 만들었는데 끄면 아래처럼 나옴 다른 사람들은 안 그런거 같던데 어디서부터 뭘 잘 못 한건지 모르겠음
유튜브 보고 공부하는데 다른 사람들 다 이거 켜두고 하더라 그래서 나도 키고 해 봤는데 이렇게 나왔음 조언 좀 부탁함
킨 상태로 이렇게 만들었는데 끄면 아래처럼 나옴 다른 사람들은 안 그런거 같던데 어디서부터 뭘 잘 못 한건지 모르겠음
perspective 개념은 카메라를 이해해야 됨 흔히 말하는 광각 - 초광각 같은 화각 개념을 말하는건데 퍼스펙티브가 켜지면 실제 눈으로 보는것처럼 가까이 보면 눈에서 먼곳일수록 형태가 왜곡돼서 보인다는 뜻이고 퍼스펙티브가 꺼지면 화각 개념 없이 수평-수직적으로 화면을 본다는 거임 수평으로 정육면체 여러개를 나열해보고 퍼스펙티브를 껏다 켜보면 뭔 소린지 이해가 될거임
형태가 왜곡된다는 건 알고 있었는데 유튜브에서 사람들이 한 건 나처럼 왜곡이 심하지 않아서 물어봤음. 그럼 그 사람들은 브러쉬질하면 얼마나 왜곡될지 머릿속에 다 들어있어서 다 조절하면서 하는 거임? 해결방법은 그냥 많이 하면서 얼마나 왜곡되는지 경험 쌓아서 잘 조절하는 거 맞음?
멀리서 볼수록 왜곡이 덜하기 때문에 미술의 기초중의 기초는 항상 멀리서 보고 전체적인 형상을 조율하면서 만드는거임 z브러시는 그럴 필요가 없지 그냥 퍼스펙티브 꺼버리면 전체 형상이 한눈에 들어오는데 ㅋㅋ
원래 디지털로 미술하는 놈들이 실력 조지게 되는 가장 큰 이유가 확대 기능때문이니까 너도 만들때 확대해서 만드맂 말고 멀리서 보면서 만들던가 아니면 아예 퍼스펙티브 꺼버리던가 ㅇㅇ 나는 켜져있든 꺼져있든 크게 신경 안쓰는편
아 퍼스펙티브 쓰면 실력향상에 별로야? 그럼 끄고 해야겠다
퍼스펙티브가 문제가 아니고 최대한 확대해서 세세하게 만드는 너가 문제인거야 최대한 오브젝트를 뒤로 댕겨서 전체 실루엣을 봐가면서 만들라고
아하 빡대가리한테 친절한 설명 고마워 그 마지막으로 하나만 더 알려줄 수 있어? 어느 정도 땡겨야 좋을까? 난 일단 사진 올린 것처럼 저 정도에서 보면서 하는데 더 땡기는 게 좋을까?