사실 독학은 비추긴 하지만 꼭 하겠다면
3ds max 부터 익혀봐
작은 프랍들 만들면서 사용법 익히고 어느정도 숙달되면 zbrush로 스컬핑 자연물 연습을 하는거임. 그담에 섭페로 가져와서 베이크 하는 방법도 배우고 기본적인 워크플로우를 익히셈
그 후에
점점 어려운 프랍들도 만들어 보고 작은 씬 하나도 만들어 보셈
배경은 무조건 맥스 공부해야함.
C갤러1(49.164)2024-03-09 00:09:00
답글
블랜더 공부 하라는 사라 많은데 후회하기 싫으면 max부터 공부해. 외국을 노린다면 모르겠지만 한국은 무조건 max임 (펄 어비스는 블랜더 하긴 함)
C갤러1(49.164)2024-03-09 00:10:00
배경이면 건축이랑 비슷한 맥락이라서 혹시 캐드로 건축 인테리어 설계 할줄 알면 도움 조금 됨 3D로 건축 인테리어 투시도 만들어봤다면 더 좋고
루이14세(ulralralrala)2024-03-09 00:11:00
답글
스케치업까지는 몰라도 됨
루이14세(ulralralrala)2024-03-09 00:12:00
답글
그렇게 잘 아시는 분이 모히칸 기사 모델링을 만드시고 몇개월 넘게 유동 분탕질을 하시나요?
사실 독학은 비추긴 하지만 꼭 하겠다면 3ds max 부터 익혀봐 작은 프랍들 만들면서 사용법 익히고 어느정도 숙달되면 zbrush로 스컬핑 자연물 연습을 하는거임. 그담에 섭페로 가져와서 베이크 하는 방법도 배우고 기본적인 워크플로우를 익히셈 그 후에 점점 어려운 프랍들도 만들어 보고 작은 씬 하나도 만들어 보셈 배경은 무조건 맥스 공부해야함.
블랜더 공부 하라는 사라 많은데 후회하기 싫으면 max부터 공부해. 외국을 노린다면 모르겠지만 한국은 무조건 max임 (펄 어비스는 블랜더 하긴 함)
배경이면 건축이랑 비슷한 맥락이라서 혹시 캐드로 건축 인테리어 설계 할줄 알면 도움 조금 됨 3D로 건축 인테리어 투시도 만들어봤다면 더 좋고
스케치업까지는 몰라도 됨
그렇게 잘 아시는 분이 모히칸 기사 모델링을 만드시고 몇개월 넘게 유동 분탕질을 하시나요?