인체 모델링 하려고 하는데, (Daz, CC4, Blender, Zbrush) 프로그램들이 좀 괜찮은것 같더라고 유튜브 찾아보니까
기본적인 인체 근육이나 표현이 자연스럽고 사실적으로 만들고 싶고, 기존에 만들어 진 걸 활용하면서 들이는 시간과 비용을 좀 절감하고 싶거든...
1. Daz: 내가 알기론 기존에 사람들이 만들어서 올려둔 모델들을 돈주고 사야하고, 사고 나서도 daz 스튜디오 내에 기능들을 더 쓰려면 추가 비용이 발생하는걸로 알고 있는데, genesis 8~9 (?) 이걸 바탕으로 사람들이 기존에 만들어 둔 에셋이 많다고 알고있음, 작동방식이 내부에 근육같은게 블랜더 weight painting 하고 x-muscle 시스템처럼 잘 되어 있는것인지 표면의 폴리곤만 가지고 하는것인지 잘 모르겠음...
daz 잘하는 사람이 설명을 좀 해줬으면....
2. CC4 : iclone이랑 연계해서 모션캡쳐 하기 좋은걸로 알고있고, 에셋들도 퀄리티가 좋은것 같은데, 다른 프로그램이랑 어떻게 호환이 되는것인지 잘 모르겠음...
3. Blender : 기본적인 것은 왠만큼 다룰줄 알고 기계 부품 같은것은 좀 만들어 봄
4. Zbrush : 이것도 구버전으로 좀 조각을 했어서 만들줄은 알아, 근데 고급 기술은 모름
각각의 프로그램 장단점이나, 활용도가 어떻게 되는 지 아는 고수 있으면 도움 좀 부탁..... 도와주면 너무 고마울것 같아...ㅠㅠ
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