일단 하이폴리로 좀 깎아봤어요 쥐 자료를 구하기 너무 힘들더라구요
모델링 로우폴리에 베이크 하라고 해서 인터넷에서 찾은 결과
어찌저찌 베이크가 되어가긴했어요
근데 좀 깨지더라구요
애니메이션도 넣고 언리얼에 집어넣을예정인데
언리얼 넣어도 애니메이션 넣은방향대로
자연스럽게 움직이는 털을 구현하고싶습니다
컨셉은 기생버섯에 감염된 쥐인데 공포 영상에 넣을 겁니다.
그래서 좀 징그럽습니다
손가락에 잔털 있게 하고 싶은데 털결이나 속털 겉털의 길이차이와 털 방향을 하나하나 수정할 수 있는 툴 없을까요?
툴은 시포디 블랜더 마야 언리얼 조금씩 찍먹했습니다
우와.. 저대로 어딘가에 여러마리 널어놓으면 ptsd오겠다..
3d 툴 아무거나 좋으니깐 털 자연스럽게 넣을 수 있는 방법 아는 사람.,.... 강의 추천점 해줘잉
xgen으로 만들고 알렘빅으로 언리얼에 임포트하세요 - dc App
오 한번 해볼께요
안경만 씌우면 찢파파인데?