일단 하이폴리로 좀 깎아봤어요 쥐 자료를 구하기 너무 힘들더라구요

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모델링 로우폴리에 베이크 하라고 해서 인터넷에서 찾은 결과


어찌저찌 베이크가 되어가긴했어요


근데 좀 깨지더라구요

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애니메이션도 넣고 언리얼에 집어넣을예정인데

언리얼 넣어도 애니메이션 넣은방향대로

자연스럽게 움직이는 털을 구현하고싶습니다

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컨셉은 기생버섯에 감염된 쥐인데 공포 영상에 넣을 겁니다.

그래서 좀 징그럽습니다

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손가락에 잔털 있게 하고 싶은데 털결이나 속털 겉털의 길이차이와 털 방향을 하나하나 수정할 수 있는 툴 없을까요?

툴은 시포디 블랜더 마야 언리얼 조금씩 찍먹했습니다