배경 모델링하고잇는데 

똑같은 모양메쉬를 겹치거나 돌려서 모델링할때 겹친 메쉬를 통째로 한 메쉬로 만들고 언랩을 주로 해?(맥스로 따지자면 다 어태치 후 언랩)
아님 어차피 다 돌리거나 스케일 키웟어도 똑같은 모양이니
하나의 메쉬만 언랩해서 그 uv를 겹쳐쓰는건지(하나의 메쉬만 언랩후 나중에 엔진에서 변형배치) 궁금해


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