맥스 블렌더 모델링 마스터한다고
시간 버리는거 인생 낭비다...
Ai로 와꾸 잡고 리메싱 알고리즘만 1~2개 골라서 돌리면 결과 나온다...
리메싱 알고리즘은 회사 TA가 잘 짜줄거다...
텍스처 매핑도 Triplanar Mapping이 그냥 표준화 될 것 같다...
맥스 블렌더 모델링 마스터한다고
시간 버리는거 인생 낭비다...
Ai로 와꾸 잡고 리메싱 알고리즘만 1~2개 골라서 돌리면 결과 나온다...
리메싱 알고리즘은 회사 TA가 잘 짜줄거다...
텍스처 매핑도 Triplanar Mapping이 그냥 표준화 될 것 같다...
??? 갸가 누구임?
팩트긴해 몇년안걸림
개인적으로 이 분야 연구는 예전부터 해왔는데 2023년부터 나온 알고리즘부터 정말 쓸만함... 이전 리메싱 알고리즘은 다 갖다 버렸음... 그리고 아직 논문만 나 오고 코드안나와서 확인 못한 게 하나 있는데... 그게 잘 나오면 이제 커피 잔 같은 것도 리메싱 연산자로 바로 깨끗하게 메시로 변환할 수 있음...
이게 산업시대혁명도 아니고 시대 적응이고 지랄이고 그런 개념이 아닌데 ai 얘기하면서 정작 ai에 대해서는 잘모르노
ai도 사람은 필요함... 로폴 모델링은 무조건 필요함... 그 이상은 불필요한 것 뿐이지...
게임업계는 이제 끝났어
논문 레퍼좀
ㅎㅎㅎ 노하우라서 다 줄 수는 없고... 일부만 줄게... 일단 image to 3D는 엊그저께 https://justimyhxu.github.io/projects/grm/ 이게 새로 올라왔고... 아직 확인 못해봤고 지금 이런 기술들이 거의 3주에 하나씩 올라오고 있음... 이전 SOTA였던 TripoSR은 찌그러지는 현상있었는데 이번 버전은 어떨지 아직 확인은 못해봤음... 지금 다른 거 개발하고 있어서...
그리고 컵 만들 수 있는 거 https://github.com/zs0510/Medial-HexMeshing 이건 코드 공개안되어 있음... ㅇㅇ
ㄱㅅㄱㅅ 난 취미로 하는중이라 img to 3d 들이 어디까지 왔는지 궁금했음 그래도 아직 써먹기까진 좀 걸리겠네
난 ai 끼고 나온 것들중에 그나마 써볼만한게 hyperhuman 정도였음 사람 한정이지만