크리쳐를 만들어서 실사 영상에 합성하는 작업을 하려고 합니다.
영상 크기는 1080p 이고 클로즈업까지 나올 예정인데요.
예전에 취미로 3d툴에서 모델링-지브러쉬 스컬핑-3d툴로 불러와서 렌더링을 해봤는데 문제가 있었습니다.
일단은 디스맵의 해상도 문제인데요. 크리쳐를 만들 때 커다란 맵 한장으로만 써서인지 클로즈업 렌더링을 하면 폴리곤이 각지는게 보이더라구요.
지브러쉬에서 hd 스컬핑으로 엄청나게 공을 들여서 묘사한 디테일들이 하나도 안보이더라구요. 지브러쉬에서 제일 큰 사이즈로 맵을 뽑았음에도 말이죠
이건 한 캐릭터 안에서 맵을 여러장을 써야 해결할 수 있는 문제인가요? 아니면 섭디바이드 레벨을 훨씬 많이 주면 해결이 되는 문제인건가요?
만약 맵을 나눠서 작업한다고 하면 지브러쉬에서는 작업 공정이 어떻게 되는지 알고싶습니다.
만약 머리, 몸, 팔, 다리 이런식으로 나눴다면 머리 따로 스컬핑하고 몸 따로 스컬핑하고 이런식으로 나눠서 작업하게 되나요? 그렇게 되면 합쳐지는 엣지 부분은 어떻게 처리해야 하는지도 궁금하구요.
아니면 통짜로 작업 한 다음에 부분별로 나눠서 여러장의 고해상도 맵으로 뽑는게 가능한가요?
영화 퀄리티 수준의 작업물을 해보고 싶습니다. 알려주세요!
영상 크기는 1080p 이고 클로즈업까지 나올 예정인데요.
예전에 취미로 3d툴에서 모델링-지브러쉬 스컬핑-3d툴로 불러와서 렌더링을 해봤는데 문제가 있었습니다.
일단은 디스맵의 해상도 문제인데요. 크리쳐를 만들 때 커다란 맵 한장으로만 써서인지 클로즈업 렌더링을 하면 폴리곤이 각지는게 보이더라구요.
지브러쉬에서 hd 스컬핑으로 엄청나게 공을 들여서 묘사한 디테일들이 하나도 안보이더라구요. 지브러쉬에서 제일 큰 사이즈로 맵을 뽑았음에도 말이죠
이건 한 캐릭터 안에서 맵을 여러장을 써야 해결할 수 있는 문제인가요? 아니면 섭디바이드 레벨을 훨씬 많이 주면 해결이 되는 문제인건가요?
만약 맵을 나눠서 작업한다고 하면 지브러쉬에서는 작업 공정이 어떻게 되는지 알고싶습니다.
만약 머리, 몸, 팔, 다리 이런식으로 나눴다면 머리 따로 스컬핑하고 몸 따로 스컬핑하고 이런식으로 나눠서 작업하게 되나요? 그렇게 되면 합쳐지는 엣지 부분은 어떻게 처리해야 하는지도 궁금하구요.
아니면 통짜로 작업 한 다음에 부분별로 나눠서 여러장의 고해상도 맵으로 뽑는게 가능한가요?
영화 퀄리티 수준의 작업물을 해보고 싶습니다. 알려주세요!
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