본인 게임하청좃소직원인데
PBR 작업할때는 작업방식이
맥스나 블렌더로 오브젝트 제작 -> 섭페에서 텍스쳐 제작 -> 유니티에서 노드만 사용해서 머티리얼 입혀주기
이런식으로 작업했었음.
근데 지금 툰쉐이더쪽으로 갔는데 작업방식이
맥스나 블렌더로 오브젝트 제작 -> 섭페에서 텍스쳐 제작, 포토샵에서 손맵 -> 유니티에서 머티리얼 입혀주는데 코딩까지 사용함.


유니티에서 머티리얼 작업하는데 쉐이더그래프라고 노드로 머티리얼 만드는건데 이건 맥스나 블렌더에도 있어서 익숙한데
툰쉐이더 쪽으로 가니까 아웃라인이라던지 툰쉐이더 라이팅이라던지 만들때 HLSL이라고 코딩이 꼭 필요하더라고..
근데 왜 이렇게 수학내용이랑 코딩이 많이들어감?
나 프로그래머로 온거아닌데 이거 내가 공부해야하는게 맞는거임?
그리고 왜 갑자기 코딩이랑 선형대수학책 건네주면서 공부하라고하는거임?