첫 글이고 닥눈삼도 안했지만
실례를 무릅쓰고 이렇게 질문드립니다.
■배경
22살 군복무 중인 대학생입니다.
현재 재학 중인 학과는 방송영상미디어 학과이며,
전역 후 게임&VR 컨텐츠 디자인 학과로 전과할 것입니다.
3D경력은 20살 1월부터 21살 5월까지이며,
튜토리얼만 보면서 공부한 게 아니라 그냥 그때그때 만들고 싶은 거 만들다가 모르는 거 생기면 튜토리얼 보고 이정도수준으로만 공부했습니다.
■진로
현재 정한 분야는 "3D 게임애니메이터"이며,
여러가지 복지나 연봉, 요구하는 포폴 수준, 내 취향 등 다양한 조건을 따졌을 때 현재까지는 게임 애니메이터가 좋다고 판단했습니다.
■궁금한 점
1. 마야 vs 맥스
다들 게임 취업은 맥스 쓰라고 하는 것 알지만 여쭤보는 이유가 있습니다.
제 최종 목표는 중견~대기업급의 게임 회사에 취업하는 것이며, 전과를 희망하는 학과에서 유니티와 마야, 지브러쉬를 알려줍니다. 현재 마야를 배우기 더 적합한 환경이라는 것입니다.
그리고 유튜브에 검색하면 나오는 유명학원들 합격 포폴 보면 다 마야만 가르치는 것 같은데 이것 때문에 좀 헷갈립니다.
마야를 공부했을 때와 맥스를 공부했을 때의 장단점을
확실하게 정리해주시면 감사하겠습니다!
그리고 중견~대기업급 회사들 중 맥스와 마야 사용비율이 궁금합니다.
2. 과외vs독학vs학원
과외 아님 독학을 하는 게 좋을 것 같은데
저는 일단 독학으로 공부를 해왔기 때문에
과외를 받았을 때 얼마나 도움이 되는지
혹은 아예 첨부터 하는지 아니면 어느정도 기능을 익히고 나서 해야하는지조차 잘 모르겠습니다.
어떤 공부 방식을 추천하는 지와
만약 과외를 추천한다면 과외해주는 사람을 어디서 알아보는 지 정보나 가격대 알려주시면 감사하겠습니다.
3. 기본기
기본기가 매우 중요하다고 생각하는데
12원칙이나 공튕기기 등 반복숙달 시켜야할 기본기에는 어떤 것들이 있는지 궁금합니다.
4. 포폴 제작 시 궁금한 점
ㅇㄴㄹㅅ채널이나 다른 포폴영상 보면 퀄 좋은 캐릭터에다가 작업을 하는 것 같은데 이건 과외해주는 곳에서 지원을 해주는 것인지 아니면 취업하려면 기본적으로 그정도 모델링을 할 줄 알아야하는 것인지 궁금합니다.
그리고 만약 아니라면 제가 취업을 위해 데모릴을 만들 때 캐릭터가 없이 해도 되는 건지와 캐릭터가 있는 게 좋다면 어떻게 구하는 게 좋은지 알려주시면 감사하겠습니다.
5. 제가 생각하는 차별점이 취업에 도움이 되는지
일단 블렌더로 캐릭터 모델링, 리깅 배울 거고,
학교에서 동아리 만들어서 언리얼 모션캡쳐 라이브링크나 모션캡쳐 데이터를 활용한 클린업이나 리타겟팅 같은 기술에도 관심이 많아서 공부할 예정입니다.
취업 시 모션캡쳐 데이터를 다룰 수 있다는 점이 취업에 어느정도로 +@요인이 되는지 궁금합니다!
6. 서브툴
서브 툴로는
언리얼은 레벨디자인 정도 할 줄 알고
블렌더는 앞으로 공부해서 모델링이나 리깅
섭페 조금(텍스쳐 입히고 필, 페인트 활용 가능, 베이크 모름)
프리미어, 에펙, 포토샵 쓸 수 있습니다
학과에서 마야, 유니티, 지브러쉬 알려줍니다.
하도 찍먹만 해서 할 줄 아는 건 많은데
또 할 줄 아는 게 없는 느낌입니다..
어느 툴을 가져갔을 때 이점이 있는지 궁금합니다.
개인적으로 블렌더, 언리얼을 좀 파볼까 하는데..
7. 취업 시 주의사항 혹은 팁
면접이나 포폴 팁 등 아무거나 주시면 참고 하도록 하겠습니다!
----------------------
긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다.
해주시는 조언 모두 참고하면서
열정을 불태워보도록 하겠습니다!
실례를 무릅쓰고 이렇게 질문드립니다.
■배경
22살 군복무 중인 대학생입니다.
현재 재학 중인 학과는 방송영상미디어 학과이며,
전역 후 게임&VR 컨텐츠 디자인 학과로 전과할 것입니다.
3D경력은 20살 1월부터 21살 5월까지이며,
튜토리얼만 보면서 공부한 게 아니라 그냥 그때그때 만들고 싶은 거 만들다가 모르는 거 생기면 튜토리얼 보고 이정도수준으로만 공부했습니다.
■진로
현재 정한 분야는 "3D 게임애니메이터"이며,
여러가지 복지나 연봉, 요구하는 포폴 수준, 내 취향 등 다양한 조건을 따졌을 때 현재까지는 게임 애니메이터가 좋다고 판단했습니다.
■궁금한 점
1. 마야 vs 맥스
다들 게임 취업은 맥스 쓰라고 하는 것 알지만 여쭤보는 이유가 있습니다.
제 최종 목표는 중견~대기업급의 게임 회사에 취업하는 것이며, 전과를 희망하는 학과에서 유니티와 마야, 지브러쉬를 알려줍니다. 현재 마야를 배우기 더 적합한 환경이라는 것입니다.
그리고 유튜브에 검색하면 나오는 유명학원들 합격 포폴 보면 다 마야만 가르치는 것 같은데 이것 때문에 좀 헷갈립니다.
마야를 공부했을 때와 맥스를 공부했을 때의 장단점을
확실하게 정리해주시면 감사하겠습니다!
그리고 중견~대기업급 회사들 중 맥스와 마야 사용비율이 궁금합니다.
2. 과외vs독학vs학원
과외 아님 독학을 하는 게 좋을 것 같은데
저는 일단 독학으로 공부를 해왔기 때문에
과외를 받았을 때 얼마나 도움이 되는지
혹은 아예 첨부터 하는지 아니면 어느정도 기능을 익히고 나서 해야하는지조차 잘 모르겠습니다.
어떤 공부 방식을 추천하는 지와
만약 과외를 추천한다면 과외해주는 사람을 어디서 알아보는 지 정보나 가격대 알려주시면 감사하겠습니다.
3. 기본기
기본기가 매우 중요하다고 생각하는데
12원칙이나 공튕기기 등 반복숙달 시켜야할 기본기에는 어떤 것들이 있는지 궁금합니다.
4. 포폴 제작 시 궁금한 점
ㅇㄴㄹㅅ채널이나 다른 포폴영상 보면 퀄 좋은 캐릭터에다가 작업을 하는 것 같은데 이건 과외해주는 곳에서 지원을 해주는 것인지 아니면 취업하려면 기본적으로 그정도 모델링을 할 줄 알아야하는 것인지 궁금합니다.
그리고 만약 아니라면 제가 취업을 위해 데모릴을 만들 때 캐릭터가 없이 해도 되는 건지와 캐릭터가 있는 게 좋다면 어떻게 구하는 게 좋은지 알려주시면 감사하겠습니다.
5. 제가 생각하는 차별점이 취업에 도움이 되는지
일단 블렌더로 캐릭터 모델링, 리깅 배울 거고,
학교에서 동아리 만들어서 언리얼 모션캡쳐 라이브링크나 모션캡쳐 데이터를 활용한 클린업이나 리타겟팅 같은 기술에도 관심이 많아서 공부할 예정입니다.
취업 시 모션캡쳐 데이터를 다룰 수 있다는 점이 취업에 어느정도로 +@요인이 되는지 궁금합니다!
6. 서브툴
서브 툴로는
언리얼은 레벨디자인 정도 할 줄 알고
블렌더는 앞으로 공부해서 모델링이나 리깅
섭페 조금(텍스쳐 입히고 필, 페인트 활용 가능, 베이크 모름)
프리미어, 에펙, 포토샵 쓸 수 있습니다
학과에서 마야, 유니티, 지브러쉬 알려줍니다.
하도 찍먹만 해서 할 줄 아는 건 많은데
또 할 줄 아는 게 없는 느낌입니다..
어느 툴을 가져갔을 때 이점이 있는지 궁금합니다.
개인적으로 블렌더, 언리얼을 좀 파볼까 하는데..
7. 취업 시 주의사항 혹은 팁
면접이나 포폴 팁 등 아무거나 주시면 참고 하도록 하겠습니다!
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긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다.
해주시는 조언 모두 참고하면서
열정을 불태워보도록 하겠습니다!
미안하지만 여기 갤러리에서 정상적인 답변을 기대하기란 힘들다. https://arca.live/b/3d3d 여기 가서 질문하거나 블랜더 갤에 글 하나 더 올려
감사합니다!
1.툴전환은 생각보다 어렵지않음. 영상회사에서 게임업계로 넘어올때 다들 맥스를 다시 배우는데, 툴은 툴일뿐임 굉장히 금방배움. 어렵지않음. 크게 신경안써도됨. 애니 보는눈은 마야와 맥스를 타지않아.
2.과외가 압도적으로 나음. 그나마 시드가 요즘 좀 활발한느낌이긴한데, 학원은 학원이라 기본기를 탄탄하게 해오질 못해. 과외가 훨씬나아 그냥 학원이랑 과외 둘다 겪어본사람입장에서는 학원비아까워
3.기본기는 그냥 기본기야 12원칙에서 반복숙달해야할 요소따윈 존재하지않아, 그것들의 집합채가 애니메이션이라 그냥 뭘 하나 할때마다 이 12원칙에서 어디에 해당하는지 생각해보면서 모든부분에 기본기를 적용하려고 노력해야함. 그리고 기본기라 함은 12원칙 뿐만아니고, 12원칙에서 포함하지않는 포즈라던가 하는것들도 기본기의 일부임
4.모델링은 웹서핑하면 쉽게 구할수있음. 너가 원하는 완벽한 모델링은 아닐지라도 떼깔좋은 모델링은 매우 많아. 애니가 모델링하는경우는 없으니까 그런걱정 안해도돼.
5.에서 너가 말한 부분, 모델링 뺴고는 전부 도움됨. 그런 개발스킬에도 관심많고 공부중이고 할줄안다하면 얼마던지 플러스될수있음. 모델링은 필요없어
5-1 모델링은 할줄알면 그냥 오 모델링도 할줄아는구나 정도이지 이거 할줄안다고 가는회사가 달라지진않음. 모델러가 이미 회사에 다 있는데 애니가 모델링할줄안다고 회사에서 플러스요인으로 줄만한게없음
6.애니메이터는 그냥 맥스랑 엔진만해도됨. 다른 서브툴 필요없음
7.팁은 뭐가있지.. 그냥 잘하면돼..
헉..답변 감사합니다!