여기 갤러리에 질문하면 되는지 모르겠지만..


내가 좋아하는 게임 (다크소울)에 구현되있는 캐릭터가


부위별(머리, 몸통, 다리)로 모델링이 되있고 이게 합쳐져서 게임안에 보여진다는걸 알게됬어

(몸통을 예로들면, 갑옷이 입혀지는게 아니라 갑옷입은 몸통이 교체되는식이라는데... 게임 모딩하는 사이트 통해서 알게됨)


애니메이션을 보여주는게 모델링안에 뼈대가 있어야 되는걸로 아는데


이 뼈대는 부위별 모델링이랑 별개로 존재할 수 있는건가?


아니면 인간형 캐릭터는 모두 같은 뼈대를 사용하게끔 해놓고 모델링만 바꾸는 식으로 구현이 될 수 있는건가?


그리고


게임들보면 같은 몹인데 색깔만 다른것들은 텍스쳐가 같은 모델링에 여러개 있는건가? 아니면 코드로 색을 바꾸는건가?


이것들 좀 알려줘 형들. 읽어줘서 ㄳ 주말 잘 보내