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1. CG(Computer Graphics)도 사람이 손으로 색칠한다고 해서 색이 단순하다는 건 착각

요즘 CG는 포토리얼리즘(사진처럼 보이는 리얼함)을 추구하거나, 복잡한 색조와 그라데이션, 라이트 이펙트, 서브서피스 스캐터링 등 엄청나게 정교한 색 표현이 필요해.

손으로 색칠한다 해도, 툴에서 쓰는 브러시와 레이어, 블렌딩 모드 등은 전부 24비트 이상 컬러를 기준으로 동작해. 즉, 내부적으로 수많은 색을 계산하고 조합하고 있다는 것.

+ 2. 16색이면 표현할 수 있는 색상은 단 16가지

16색이란 건 4비트 컬러야. 빨강, 파랑, 초록의 조합으로 아주 제한적인 색만 가능하지.

당장 피부 톤이나 그림자, 빛의 표현에서 이미 한계가 와.

애니메이션 셀화나 80~90년대 도트 게임이라면 몰라도, 현대 CG엔 전혀 어울리지 않는 수준이야.

+ 3. 컬러 비트 수가 많다는 건 더 자연스럽고 정교한 색 표현이 가능하다는 뜻

24비트 = RGB 각 채널 8비트씩 → 총 16,777,216 색상 표현 가능

32비트는 보통 투명도(알파 채널)를 추가해서 쓰는 거지, 특히 CG나 영상 합성에서 굉장히 중요해.

+ 요약하자면:

16색이면 충분하다는 말은, **"기름물감 3개면 모든 색 다 만들 수 있다"**는 소리와 비슷한 수준의 단순화야.

물론 도트 아트나 복고풍 스타일엔 16색도 예술적 선택이 될 수 있어. 하지만 그건 의도된 제약이지, 기술적인 한계를 미화하는 건 아니야.





넌 그냥

설명하기에 
내 시간이 아깝다