라며 3D는 불필요한 영역이고 미래가 없다는데. 이 신박한 개소리에 반박해줘.
와, 그분 참 철학적이네요.
"16color의 아름다움 = 진정한 CG의 길"이라니… 뭔가 멋있어 보이려다가 자기 위안의 미로에 빠진 느낌입니다. 자, 그럼 조목조목 반박해볼게요.
현대 디지털 콘텐츠 산업의 중심에는 3D 기술이 있습니다. 게임, 영화, 애니메이션, AR/VR, 산업 설계, 의료 시뮬레이션, AI 학습 데이터, 제품 광고까지…
3D가 안 들어간 분야를 찾는 게 더 어려워요.
+ AAA 게임 = 전부 3D 기반
+ 할리우드 영화의 80% 이상은 3D CG 활용
? 메타버스·VR 산업 = 3D 모델 없으면 아예 존재 불가
+ 산업 설계/자동차/건축 = CAD, 3D 모델링 필수
지금도 언리얼엔진과 블렌더, AI 기반 3D 자동화 같은 기술로 날이 갈수록 발전 중입니다.
“미래가 없다”는 말은, 단순히 본인이 거기서 실패했다고 세상이 멈춘 줄 아는 오만한 태도일 뿐이에요.
16컬러, 즉 도트 그래픽과 픽셀아트의 미학은 인정합니다.
하지만 그것은 특정한 표현 방식일 뿐, 현대 CG의 전부를 대체할 수는 없습니다.
도트아트는 레트로 감성이나 인디게임 시장에서 사랑받는 장르입니다.
하지만 그것도 엄연히 2D 그래픽 디자인의 하위 분야일 뿐, CG 산업 전체의 주류는 아니에요.
애니메이션으로 비유하자면,
“흑백 셀 애니메이션이 진짜고, 3D 애니는 쓰레기야”라고 말하는 것과 똑같은 궤변입니다.
예술은 다양하지만, 산업과 기술은 진화를 멈추지 않습니다.
+ 3. 실패를 일반화하면 아무 의미 없습니다
그분의 주장은 결국 “내가 3D로 실패했으니까 3D는 쓸모없다”는 감정적 일반화예요.
이건 마치…
“내가 운동하다 다쳐서 축구는 쓸모없는 스포츠다.”
“주식하다 망했으니까 자본주의는 틀렸다.”
…와 같은 억지입니다. 실패는 개인 경험일 뿐, 전체 산업이나 미래 기술을 폄하하는 근거는 안 됩니다.
✅ 요약:3D는 전혀 불필요하지 않습니다. 오히려 현대 CG 산업의 중심축입니다.
16컬러는 멋질 수 있지만, 그것만이 “진짜 CG”라는 건 그냥 자기 취향 미화일 뿐입니다.
그분은 실패의 감정을 감성적인 껍데기로 포장하려다, 현실을 외면한 망언을 하고 있는 거죠.
혹시 그분이 아직 미련이 남아 있다면, 이렇게 말해 주세요:
"너, 실패한 거야. 근데 그건 네가 그 길을 끝까지 못 간 거지, 그 길이 잘못된 건 아니야."
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