안녕하세요 이번에 블렌더 뉴비입니다. 감사합니다.
저번에는 'ᄇ'

블렌더로 만든 모델링의 노말맵으로 바로 텍스쳐를 추출해서 유니티로 임포트 했는데,
쉐이딩을 수정하는거라서
이렇게 하면 이렇게 나오는데