7febf474c1f668f323ecf791339c706b14a080b7fc446fc5d1d4c91328a0a39caf92b58a07a04986f82ba9fd3011d49184ef

맥스가 블렌더에서 메쉬 변환할 때 엣지가 적용이 안되는 걸로 설정해줘야 하는 거고
블렌더는 그냥 버텍스 그룹으로 불러오면 그 부분만 자르고
버텍스 A의 위치까지 확인해야하나?