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지금 블렌더에서 모델링하고 섭스 가져 와서
모델링해서 섭페로 텍스쳐 만들고 유니티나 언리얼에 불러오기 하니까

이렇게 변하는데 쉐이딩이 이상하게 튀어나오는데 어떻게 해결해야되나요?

섭페에서 작업한거는 쉐이더 노드에서도 어느
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