<참고> A와 B중 한칸이라도 비어있는건 제대로 계산 안 된거니 무시
대충 비슷한거 몇개 있는건 아는데 아무튼 정리해서 올려준다
저번에 그냥 제작비라고 써놓으니까 제작비가 왜 저렇게 비싸냐고 그래서 자세하게 적어줬음
추가설명
1. A는 생산품을 소원나무에 주면 받는 돈, B는 생산품의 재료를 각각 소원나무에 주면 받는 돈
2. 생산은 시간을 소모하여 B만큼의 가치를 가진 재료를 A만큼의 가치를 가진 생산품으로 바꾸는것
3. 빨간색으로 칠한 부분은 해당 건물에서 가장 시간당 효율이 좋은 생산품
4. 마지막은 생산시간동안 1초당 얻는 이익, 값이 - 일 경우 재료가 더 비싼 생산품
한참전에 7레벨쯤에 비슷한표를 올렸더니 캔디꽃, 도토리램프 100개씩 모아두고 안 팔고 있는 애들이 아직까지도 보임
표에서 손해보는 물품 이라는건 직전 단계에 비해 손해라는거지 1차생산품에 비하면 당연히 이득임
또한 캔디꽃을 안 판다고 소원나무가 비스킷화분이랑 젤리베리로 분리해서 사주는것도 아님
생산을 할때 1순위는 열차에 필요한 양을 확보하기
2순위는 가장 효율이 높은 생산품 확보하기
3순위는 모든 생산품 확보하기
비교적 효율이 높은것부터 생산하여 재고를 쌓아서 소원나무에 주면 됨
손해니 뭐니 따질 필요가 없음 그냥 무조건 다 만들어서 주는게 가장 이득이다
예를들어 비스킷화분은 4119코인, 젤리베리는 1513코인이고 캔디꽃은 5770코인
그러면 캔디꽃을 만들면 손해니까 안 만드는게 아니고 캔디꽃도 만들어서 비스킷화분 젤리베리 캔디꽃 다 줘야함
만약 비스킷화분이 부족해서 소원나무에 못 줄 상황이라면 캔디꽃을 만드는건 손해니까 안 만드는게 맞는데 비스킷화분이 소원나무에 나올때마다 줄 수 있는 상황이라면 캔디꽃도 만들어서 빠르게 창고를 비우고 다시 생산해줘야함
가능하면 생산건물은 안 쉬는게 가장 이득이고 소원나무는 갱신을 안 하는게 가장 이득임
또한 다른 예시로 호밀빵이 빵집에서 가장 이득이니 호밀빵만 주구장창 만들어서 호밀빵만 주라는게 아니고 만들 수 있는건 다 만들어야함
만약 호밀빵도 못 줄 상황이면 1순위로 제작할게 호밀빵인거라고 이해하면 됨
아래는 단순히 1차재료를 기준으로 계산한 이익표. 모든 재료는 1차재료 기준으로 무조건 이득임
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ㅗㅜㅑ - dc App
재료는 나무위키를 참고
대장간 망치랑 집게 판매가는 어케앎? 망치까지 올리면 망치도 팔 수 있는건가.. 망치 올린 사람이 있구나 ㄷㄷ
누가 망치 올렸더라
반지는 ㅆㅂ 그 지랄맞은 과정을 거쳐서 만들어놓고 소원나무에 주면 개손해네ㅋㅋㅋㅋ 절대 주면 안 되겠네
애초에 재료인 카스테라도 손해고 오므라이스도 손해고 포카치아도 손해고 계속 손해가 쌓이고쌓였는데 또 손해보는거라 그냥 열차용 확정임
고마엉
내가 여태 본 게시물 중에서 가장 유익했다
나중에 시간되면 유리판 / 꽃화분 / 도넛 / 크림비어 최신화해주면 정말 고마울거같음 표 만드느라 고생많았다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cookierunkingdom&no=206252&page=1
정리 걍 내가함 아래 댓글 내용은 고려안했음 귀찮아서
그리고 생각해보니까 3,4 차 가공물품은 B 계산에 원재료를 넣는것보단 그 하위 품목의 원재료가격이랑 비교해서 그 중 효율 가장 좋은거랑 비교해야하지않을까
예를들면 색동구슬의 B : 도토리램프 + 솜 = 5014 + 8029 = 13043
색동구슬의 B : (나무12 + 베리3) + 솜 = 50*12 + 1513*3 +8029 = 13168
도토리램프는 효율이 마이너스이니까 2번째 경우를 대입해야하는게 맞다고 봄, 표를 근거로 해서 가장 이상적인 경우는 램프를 소원나무에 팔지 않는 거니까
근데 또 이게 의미없어 보이는게 어차피 씹적자라서 제한걸고 생산 안하겠지만