
마스터 기준
방어 성공해도 1점주고 실패하면 최소 3점 뜯어감
너무하다고 봄
그리고 같은 티어때 비슷한 투력 애들이랑 싸우다 지면
트로피를 7개 이상씩 가져감 그래서 같은 티어 애들이랑
싸움을 최소한으로 피하려고 때려도 1점씩 주는 다이아 쪽
애들한테 눈이 가는 게 팩트임
투력차이나는데 스킬 아다리 잘못터져서
다씹히고 11점 까이면 세상 짜증남
최소한 방어일 때 점수 방어라도 하게 방어 성공 실패 점수는 똑같이 줘야 된다고 본다
요약
마스터쪽은 아레나 티켓 안갈아넣으면 제자리유지안됨
방어시스템 개병신
나 진짜 PVP점수시스템 이런겜 첨봤음ㅋㅋ
존나 팩트다 씨발 - dc App
용쿠덱 아니고 14만으로 마스터면 공격 오지게 오겠누
걍 돈지랄 한새끼들만 살아남아라 이거인듯
많은 돈을 쓰는 고객이 보다 소중하니까
근데 공격이 매칭이 아니라 우리가 선택하는거라 병신짓만 안하면 1~3점씩은 꼬박 먹고가잖아 1시간당
우리도 어쩔 수 없지만 그래서 다이아애들이 피해를 보는건맞잖아
공격했다가 에소 스킬 씹혀서 트럭 쳐맞고 -7점 당하고 방어로 -4씩 쭉쭉 까여서 제자리 유지도 못하니까 문제지
미친놈들 아레나 패키지없애라 걍
ㄹㅇ 방어점수 설계한새끼 대가리 터진거 같음
공격실패시 얻는 페널티가 성공시 얻는점수보다 큰게 문제임 다같이 기분나빠야함 기획자가 머리가 좀 안좋은거 같음
냐아아 도키도키시테타
마스터만 그런거 아님 다1도 개차반임 일단 과금유저 아니면 하루에 성장도 거의 없는데 리스트엔 2-3만 높은애들 못때림 용쿠덱 1-2개 못때림 그럼 200-300점 낮은 애들쳐서 1-2점 먹고 겨우 15-30점 올림 자고 일어나봐라 마스터들 한테 줘터져서 30-40점 깍여있음 ㅂㅅ같음
상위권은 피터지게 싸우라고 시스템 만들어둔거같은데 다이아급이상이면 유지하기 적용되는 사항에 가까워서 쿠붕이들 평균이 다이아여서 그런거지 기본적으로 상위권 싸움에 대놓고 알박고 유지시키는게 좋은 시스템이라기엔 그것도 아님
동티어덱하고 붙어야 제대로된 시스템인데 저지경이니 저티어 양학을 강요당함 개병신겜 다1인데도 좆같네
티켓 써가면서 4점깎인거 복수해도 3점이나 4점 줌 ㅋㅋㅋ
-_- 애초에 왜 높은티어들이 양학을 하는 구조냐고...말이 안대자너...
그렇게 1점올리려고 때린 다이아 애들점수가 1점씩 까이는것도 아님 ㅋ 존나 전투력 훨씬쌘애들이와서 줘패고가는데 3~4점씩 까임 ㅂㅅ겜 - dc App
열심히 갈아넣으라고 ㅋ
계속처맞긴하는데 티켓따로 안사도 유지는 되던데
마스터에 14만이면 맛있긴하겠네
제발 마스터만 찍게 해줘
티켓 안사도 유지는 되고 어느정도 티어되면 안사면 못올라감 - dc App
마스터가 다이아 쳐서 1점 받는데 맞은 다이아는 4점 까이는 개좆망겜ㅋㅋ
이게 ㄹㅇ이다 ㅇㅇ 딴건 다 문제없고 높은티어가 낮은티어때리는데 왜 4점이나까임? 진짜 티어에따른 패배감소 보정 이거 패치 시급하다 ㅇㅇ
안사도 유지됨 한 16만 아래는 맛집이라 내려가는거고
ㄹㅇ 피빕이 지보다 쎈놈 전략으로 이기는맛으로 하는건데 졌을 때 패널티가 너무 커서 걍 무조건 이길법한 좆밥들만 치다보니 재미대가리가 없음