viewimage.php?id=2eb2df2decd72ab360b4dfbb11d52b30&no=24b0d769e1d32ca73fec82fa11d028313f7ca0229f7ff0a914a04ad5fd5e9e1decae69f2364ba47b163c54d22aa505419a64c7f7794d365794524792395f67a9d0ae2d7558eed5cd0a5ad462


건의사항이 많아져서 일단 댓글에서 알려주신대로 분류해봤습니다. 분류가 겹치는 문제의 경우 일단 약어를 태그하는 식으로 해보겠습니다. 분류는 [전투] (CBT), [UI와 꾸미기] (DCR), [시스템] (SYS), [기타] (MSC) 입니다.


[전투] (CBT)

CBT-01 전투 입장 전 팀 설정 분류에 전열/중간/후열 추가.


CBT-02 감초맛 쿠키 소환몹, 정글전사 변신 형태에 힐 들어가는거 안 들어가도록 수정.


CBT-03 전투 종료 후 그래프 조회시 오류.
딜, 힐 그래프 조회하고 탭 눌러서 다른 지표보면 다른 전투 그래프 처음 조회할 때 입힌 데미지 그래프 뜨면서 탭은 마지막으로 본 탭이 뜸. 항상 그런건 아니고 가끔 뜨는 오류.


CBT-04 전투 입장 전 스테이지 설명 보강.

스테이지 설명에 점프맵(쿠키런 형태 전투) 존재 유무, 몹별 등장 마릿수, 버프몹 표시, 몹별 스킬 부연설명(데미지,cc등) 추가.


CBT-05 팀 임시설정된 1 2 3번에 이름적을 수 있게 변경.


CBT-06 아레나 복수하기 관련 상대방 전투력 갱신.
충분히 승산있는 전투력인걸 확인하고 복수를 눌렀는데 조회했던 전투력과 최신 전투력이 달라서 패배하는 경우가 있음. 복수할 때 상대방 최신 전투력을 확인하고 할 수 있도록 수정.


CBT-07 PVP 스킬시전 순서 관련.

현재 PVP에서 자동전투로 진행이 되는건 십분 이해가 됨. 문제는 스킬 시전 순서가 항상 전열의 탱커->중간열의 딜러->후열의 버퍼 인데 이때 이 순서를 반대로 하거나 유저가 우선순위를 설정할 수 있도록 해주면 좋겠음. 현재 이 스킬 시전 순서의 고정으로 극상위/천상계 유저들 아레나 조합이 고정되는 메타가 생겨버림. (석류맛, 스파클링맛은 10명중에 한, 두명 있고, 나머지는 전부 허브맛 기용) 이러한 스킬 시전 순서에 변수를 넣을 수 있게 된다면 아레나 조합 메타의 고착화를 막을 수 있어서 장기적으로 밸런싱에 좀 더 용이하게 됨.

CBT-08 액티브형 보물 사용 준비시 효과음/이펙트 추가.
현재로서는 별다른 효과음/이펙트가 없다보니 액티브형 보물 사용 타이밍을 쉽게 놓침. 준비가 되었을 때 좀 더 인지하기 쉽도록 효과음 또는 이펙트가 추가되면 좋겠음.

CBT-09 쿠키 상세정보에 세부 정보 표시.

예를 들어, 칠리맛 쿠키의 경우 평타를 2대씩 때리고, 힐러형 쿠키의 경우 평타가 아군 쿠키에 힐로 들어가고, 확률 관련 항목들은 %이고, 공격속도가 수치로 표기시 어느 정도이고 등 이러한 세부 정보가 전혀 없음. 이러한 세부 정보가 쿠키 상세정보 페이지에서 조회가 되도록 했으면 좋겠음.

CBT-10 보물 세부 정보 전투 대기, 팀 설정화면에서 조회 가능.
현재 보물의 세부 정보 (방어증가 몇 %, 쿨타임 감소 몇 % 등)은 보물 상세정보 페이지에서만 조회 가능함. 이를 PVE 전투 입장 전, 그리고 PVE/PVP 팀 설정화면에서 조회 가능하도록 수정.


CBT-11 자동 전투 설정 세분화 요청.
자동 전투 (스킬 쿨타임 마다 발동)을 쿠키별로 세부 설정이 가능하도록 수정 요청. 힐러 등 특정 쿠키만 손으로 컨트롤 하고 싶을 때가 있음.

CBT-12 감초맛 쿠키 스킬 발동시 버그.
몬스터가 많이 나와서 화면이 넓어지면 감초맛 쿠키 스킬로 나오는 소환수들이 뒤에서 제자리 걸음하면서 대기하고 있음.


[UI와 꾸미기] (DCR)

DCR-01 꾸미기 중 생산건물과 쿠키집은 전부 바닥이 초록색 고정 문제.
바닥이 초록색 고정이다보니 다른 테마에 맞추어 배치하기가 어정쩡한데, 이런 부분들은 바닥을 투명한 색상으로 바꾸거나, 혹은 기본 초록색/투명 두가지 중 선택할 수 있도록 변경. 이러면 여러 테마에 맞추어 해당 건물을 설치해도 위화감 없이 다양한 바닥 타일 활용이 가능해짐.

DCR-02 꾸미기 중 회전 방향 추가 요청.
현재 꾸미기 중 아이템 회전시 사실상 좌/우 두가지 옵션만 거울상으로 존재하는데, 이를 동/서/남/북 네가지 옵션으로 늘릴 것. 예를 들어, 석상들을 길을 사이에 두고 서로 마주보도록 배치하고 싶어도 현재로서는 그게 불가능함. 이건 적용하려면 여지껏 안 그려놓은 건물들 뒷면도 그려야하니 좆같겠지만 그래도 좀 해줬으면 좋겠다.


DCR-03 건물 꾸미기시 한 칸씩 이동 기능.

터치로 건물 배치하다보면 존나 짜증남. 한 칸씩 이동 가능한 기능 추가.


DCR-04 꾸미기 중 울타리류 건물들 코너 겹치기 가능하도록.


DCR-05 꾸미기 중 울타리류 건물들 바닥 타일과 배치 어긋남 이슈.

꾸미기 시 울타리류 건물들이 바닥 타일과 어긋나서 이상하게 보임.


DCR-06 꾸미기 중 울타리류 건물들이 다른 건물들, 쿠키들을 가리는 이슈.

레이어 우선 값인지 z-order인지 전문적인건 잘 모르겠지만, 울타리 설치하고 근처에 가로등 같은거 배치하면 가로등이 울타리 뒤로가서 원근이 깨짐. 건물들 보이는 순서 다시 확인 필요함. 정 어려우면 그냥 배치한 순서대로 보이도록 해주던가 그러면 번거롭더라도 일단 유저가 조정이 가능하니까. 이 문제는 현재 왕국을 돌아다니는 쿠키들에도 영향을 끼치고 있음.


DCR-07 바닥타일 한칸씩 홀수 배치 가능하게 (타일크기 세분화(1x1버전)).
바닥 타일류가 기본적으로 2x2 형태인데, 이를 1x1로 세분화 시켜주거나, 홀수칸 배치가 가능하도록 수정. 왜 바닥타일들은 무조건 2칸마다 배치 가능하게 했는지 모르겠는데, 이것 때문에 다른 건물들이랑 바닥타일이 서로 어긋나기 시작하면 보기 안 좋음.


DCR-08 소원수리 나무 뒤에 노움집 같은거 지으면 선택 불가.

이건 갤질하다가 본건데 실수로 저기에 노움집 박으면 아예 선택이 안 돼서 이동이 안된다고 함. 조치 필요할듯.


DCR-09 1x1 울타리 추가.


DCR-10 꾸미기 슬롯/템플릿 기능 추가 요청. (SYS)
현재 제공되는 테마수 대비 왕국 크기가 너무 작음. 여러 테마를 조화롭게 넣고 싶어도 땅덩이가 작아서 힘듦. 전투 입장 전 팀 조합 3개 설정 가능하듯이 꾸미기 슬롯/템플릿 같은게 있으면 좋을 것 같음.


DCR-11 꾸미기 되돌리기 기능 추가. (SYS)
컴퓨터 문서 등 작업 중 Ctrl + Z 누르면 마지막 수정사항 번복할 수 있듯이, 꾸미기 편집하면서 마지막 수정사항 되돌리는 기능 추가.

DCR-12 꾸미기 건물 옮길때 체크 버튼 생략 기능 ON/OFF 추가.

건물들, 특히 울타리 같이 반복적으로 여러개를 옮겨야 할 때 일일이 체크버튼 누르기 불편함. 실수로 옮겼을때는 체크버튼 눌러서 확정지어 주는게 좋지만, 이처럼 굳이 체크버튼이 없는게 나을 때도 있는 만큼 해당 기능을 생략할 수 있는 ON/OFF 버튼이 옵션에 있으면 좋겠음.


DCR-13 꾸미기 중 왕국 전체에 선택 타일 배치 기능 추가.

DCR-14 꾸미기 중 왕국 전체 건물 일괄 수납 기능 추가.
꾸미기 중 쿠키집 추가, 배치 수정 등 재개발 할 때 하나씩 보관처리하는거 굉장히 불편함. 심지어 쿠키집은 수납도 안됨! 일괄 수납 기능 추가해서 꾸미기가 편해졌으면 좋겠음. (https://gall.dcinside.com/cookierunkingdom/23352 참고함)

DCR-15 쿠키와 건축물간 상호작용 관련 보완.
현재 쿠키들이 생산건물에서 작업하는 형태다 보니, 막상 상호작용 하는 건축물을 세워도 쿠키들이 상호작용을 하는 걸 보기가 어려움. 쿠키수가 많이 늘어나면서 해결될 수 있다고 생각하기에는 레벨업하면서 추가되는 생산건물들의 수가 심상치 않음. 가끔 보면 이게 왕국인지 노동교화소인지 알 수가 없음.
(https://gall.dcinside.com/cookierunkingdom/23352 참고함)


DCR-16 꾸미기 중 쿠키 하우스 수납 가능하도록 수정.
왜 그런지는 모르겠지만 쿠키 하우스는 수납이 안 됨! 추측으로는 생산건물인데 활동중인 쿠키가 있는 것으로 인식되어 수납이 안 되는 것 같음.


DCR-17 꾸미기 중 '구조물'과 '건물'의 별도 분류.
기존 배치모드의 타일/보관함 탭에서, 보관함 내에 별도의 건물/구조물 탭을 추가하는 등 둘의 분리가 필요.


DCR-18 꾸미기 중 구조물 구매 팝업 시 다량 구매 가능하도록 변경.

DCR-19 배치모드 중 빈 공간 터치시 모드 해제되는 것 삭제.


DCR-20 배치된 구조물 선택시 뜨는 UI에서 추가구매 버튼 추가(상점이동이 아닌 팝업 출력).


DCR-21 바닥타일 임시배치모드일때 더블터치취소 외에 취소모드(지우개) 형태로 ui추가.

(배치모드와 동일하게 드래그 드롭방식유지)+취소가능 타일을 현재 임시배치된 타일 외에 이미 깔린 같은 타일도 배치를 취소하며 기본 타일을 잔디로 설정.


DCR-22 쿠키와 상호작용 되는 건물/구조물 추가표시 및 상호작용 모션 미리보기.

(기존 전용쿠키 구조물 외에 벤치같은 형태로 작동시 다른 표시로 표기, 인형극장같이 여러 쿠키 상호작용시 마릿수 추가표시)+쿠키모션 미리보기 제공


DCR-23 꾸미기 튜토리얼 추가.

현재는 꾸미기에 무슨 기능이 있는지조차 몰라서 손도 안대고 있는 유저들도 많음. 이런 유저들의 흥미를 끌 수 있도록 퀘스트 형태나 초반 튜토리얼과 같은 꾸미기에 대한 추가적인 안내가 필요.


DCR-24 꾸미기 중 수상/수중 구조물/건물 추가.

연꽃, 작은 배, 분수, 물고기 등 종류는 무궁무진함. 수상 또는 수중에 설치 가능한 구조물/건물 추가.



[시스템] (SYS)
SYS-01 스크린샷 월드 메시지 이슈. (DCR)
현재 스크린샷 모드에서 스크린샷을 찍을 때 전체 월드 메시지가 계속 떠서 같이 찍힘. 월드 메시지를 아예 안 뜨게 하는 옵션을 주던가, 아니면 최소한 스크린샷 모드에서는 메시지가 뜨지 않도록 조정.


SYS-02 스크린샷 줌아웃 최대 한계 이슈.
현재 스크린샷을 찍기 위해 최대로 줌아웃해도 왕국 전경이 한 눈에 안 들어옴. 줌아웃 최대 한도를 더 늘리거나, 아예 고해상도로 줌인된 상태에서 왕국 전체 전경이 찍힐 수 있는 '왕국 전경 스크린샷' 기능 추가.

SYS-03 왕국 화면 저사양 모드. (DCR)

건물 배치를 많이 할 시 특정 기종 핸드폰의 경우 로딩이 오래 걸린다고 함 (다른 갤럼이 그렇다고 함.) 왕국보기에서 '저사양 모드' (모든 건물 안보임 내지는 간략화된 모드)가 있으면 좋을듯.


SYS-04 메일함 읽은 편지 삭제.

보상 수령 후 메일이 그대로 남아있어서 새로운 메일이 와도 확인하기 불편함. 별도의 메일함으로 이동을 시키던가, 아예 삭제할 수 있는 기능 추가.


SYS-05 월드 메시지 끄기 기능 추가.

SYS-06 생산물 일괄 생산/ 일괄 수확 기능 추가.

이전 생산품 재화 한도내에서 자동으로 일괄생산 누르면 다 차게 해주면 됨. 일괄 수확 기능은 별사탕 포함 현재 완료된 것들 일괄 수확해서 창으로 정리.


SYS-07 건물 선택시 진동 삭제 옵션 추가.


SYS-08 친구 마지막 접속시간 일반 친구창에서 조회 가능하도록 수정.

친구관리 들어가서 친구 삭제하려고 해야만 마지막 접속시간 보이는데, 이걸 일반 친구창에서 바로 마지막 접속시간이 확인 가능하도록 수정.


SYS-09 꾸미기 보관함탭에 테마별,크기별 분류/정렬 추가. (DCR)


SYS-10 왕국내에서 쿠키터치대화 on/off기능 추가.


SYS-11 꾸미기템 일괄 판매 기능 추가. (DCR)


SYS-12 쿠키, 구조물 등 미리보기 기능 추가. (DCR)

쿠키의 경우 아직 얻지 못한 쿠키라도 스킬사용 장면을 동영상 재생 등으로 볼 수 있도록. 구조물의 경우 왕국에 임시 배치해보는 기능. 특히 구조물은 칸수를 알려준다고 해도 솔직히 감이 잘 안옴. 아예 임시배치 해볼 수 있는게 견적뽑거나 설계하기 편함.


SYS-13 별사탕 던전 추가. (CBT)

별사탕 수급이 현재 쿠키집 등으로는 부족하니, 별사탕을 추가로 수급할 수 있는 던전 추가.


SYS-14 곰 기차, 소원나무 보상 증가.

레벨업 할 수록 곰 기차, 소원나무에 필요한 제품 만들기의 난이도에 비해 보상 증가폭이 낮음. 보상 증가폭 인상 요청. 특히 곰 기차의 경우 상위 아이템 잔뜩 납품해서 간신히 보내놨더니 하등 쓸모없는거 가져오는 랜덤 시스템이 굉장히 실망감이 큼. 유저의 실망감을 줄일 수 있는 방향으로 수정했으면 좋겠음.


SYS-15 곰 기차 보낼 때 1대만 출발해도 왕국화면으로 돌아오는 이슈.

기차를 여러대 보내야 하는데 1대만 출발시켜도 왕국화면으로 돌아옴. 기차 출발 후 정거장 화면으로 돌아오도록 수정.


SYS-16 친구 선물 보내기 일괄 보내기 기능 추가.


SYS-17 열기구 보상 조정, 스태미나 젤리 소모량 조정.

투입되는 자원에 비해 보상이 적고, 스태미나 젤리 소모량 역시 너무 높음. 현재로서는 설계 의도가 무엇인지 잘 모르겠음.

SYS-18 곰 기차 타이머 왕국화면에서 조회 가능하게 수정.

열기구는 왕국화면에서 바로 타이머가 보이는데 기차는 보이지 않음. 최대 3대까지 있음을 감안해서 1호차 XX:XX 남음, 2호차 대기중, 3호차 도착완료 이런 식으로 왕국화면에서 조회 가능하도록 수정.


SYS-19 토핑류 분해 일괄선택 기능 추가.

SYS-20 재료 다이아 구매시 경고창 추가. (DCR)
건축물 등은 다이아 구매시 경고창 뜨는데 생산물 재료 다이아 구매도 경고창 뜨도록 추가.


SYS-21 재료 수급에 걸리는 생산시간 재조정.

현재 특정 재료들은 굉장히 빨리 수급되는데 다른 재료들은 너무 안 모여서 수급 불균형이 있음. 이는 유저별 플레이 스타일이 다른만큼 어쩔 수 없는 부분도 있겠지만 (잦은 빈도로 접속하여 플레이타임이 긴 유저와, 하루에 2~3번씩 접속하는 유저의 수급량이 다른건 당연함) 이런 부분에서 추가적으로 조정이 가능한 건 없을지 확인이 필요함.

SYS-22 소원나무 요구 재료 설정 요청.

게임 내 경제와 밀접한 연관이 있어서 수정이 어렵겠지만, 소원나무가 고티어 재료를 요구할 때 성장에 브레이크가 걸리는게 불편함. 소원갱신이 있기는 하지만 10분 쿨타임이 있고, 또 갱신하더라도 다시 고티어 재료가 뜨지 말라는 법이 없어서 큰 도움은 안 됨. 꼭 재료 설정이 아니더라도 특정 재료 거부권이라든지 다른 방법이 있으면 좋겠음.


SYS-23 일반뽑기 (골드뽑기) 추가.

유료재화 뽑기 외에도 일반뽑기 (골드뽑기)가 있으면 좋겠음.


SYS-24 단일재료 생산시설의 경우 풍요의 분수 식으로 변경 요청.
풍요의 분수처럼 시간당 생산량으로 해서 생산이 누적되게 하고, 골드를 지불해서 수령하는 방식으로 변경 요청.


SYS-25 발열, 최적화 문제 관련, 그래픽 상/중/하 옵션.
스마트폰 기종에 따라 발열 문제가 있는 만큼, 부하를 줄일 수 있는 옵션을 설정에 추가.


SYS-26 크리스탈 젬 수급처, 스테이지 난이도 등 관련 요청.
스토리 진행 중 특정 스테이지에서 막히면 뽑기를 통해 더 좋은 쿠키를 얻어야 하는데, 이때 무과금 유저들은 사실상 우회 방법이 없음. 근본적으로 크리스탈을 수급할 수 있는게 극소량으로 나오는 풍요의 분수, 곰 기차 등 뿐으로, 10회 뽑기가 3,000 크리스탈인 점을 감안하면 사실상 수급이 불가능. 게임의 보상 설계 때문에 스테이지를 깨다가 스펙 딸리면 뽑기해서 스펙을 올려야되는데 뽑기에 필요한 크리스탈은 스테이지를 깨서 얻어야하는 역설적인 구조로 되어있음. 이는 SYS-23 일반뽑기(골드뽑기)의 필요성과도 연관이 되는데 이러한 부분들이 보완이 되어야 함.


SYS-27 열기구 보상 화면 터치시 스킵 수정.
열기구 도착 후 보상 보기 전 화면 터치시 화면이 스킵되어 보상의 확인이 어려움.


SYS-28 생산물 생산 중 취소 가능하도록 수정.
현재 생산중인 생산물의 취소가 불가능하여 강제로 크리스탈 또는 시간 단축권을 소모하게 되어있는데, 이를 취소가 가능하도록 수정. 특히 건물 업그레이드를 해야하는데 현재 생산중인 품목이 오래 걸리는 경우 짜증을 유발함.


SYS-29 쿠키 레벨 20 이후 별사탕 소모량의 급격한 증가 관련, 별사탕 수급 조정.
별사탕의 주요 수급처인 쿠키집의 별사탕 수급 증가율에 비해 쿠키가 소모하는 별사탕 소모량이 너무 높음. BM 측면 및 컨텐츠 소모 속도 조절을 위해 그렇게 설계를 했겠지만, 유저 경험은 고려하지 않은 것 같음. 상식적으로 6지까지 쭉쭉 스토리 밀다가 갑자기 덜컥 막히는데 그걸 좋아할 유저가 있기는 할런지?


SYS-30 왕국 화면에서 하단의 바로가기 아이콘 (기차역, 아레나 조각상, 열기구 착륙장 등) 터치 구역 윤곽선 표시.

터치 구역이 불분명하여 조작이 불편함.


SYS-31 기차 타이머 관련 안내 및 개선.

기차 타이머가 수납재료에 따라 걸리는 시간이 다른데 이를 기차출발전 알려주고 가능하면 통일되었으면 함(특히 칸수 3~5개인거).


SYS-32 친구 추가가 되지 않은 상태라도 왕국 화면 볼 수 있도록 변경.

꾸미기를 좋아하는 유저의 경우, 자신의 왕국 꾸미기에 관심이 있는 만큼 다른 사람들의 꾸미기 또한 보고 싶어함. 이를 친구 30명으로만 제한하지 말고 유저 아이디를 검색하여 왕국을 친구 추가 없이도 볼 수 있게 하면 자신의 꾸미기를 개선하거나 구상하는데 큰 도움이 됨.


SYS-33 왕국 방명록/방문자 명단 추가 및 유저차단 기능 등 추가.

소셜 게임의 요소를 가져오려면 제대로 가져와야 하는데 쿠키런 킹덤은 이런 부분이 빈약함. 내 왕국에 방문한 사람을 확인할 수 있게 해주고 방명록 등을 남길 수 있게 하면 소셜 요소의 강화가 이루어지고, 그와 동시에 유저로 하여금 유저차단, 방명록 삭제 권한 또한 부여해 광고 등 기타 원하지 않는 유저의 방문을 거부할 수 있게끔 해주어야 함. 유저간의 연결성을 늘려주면서 동시에 유저 개개인의 프라이버시도 중요시 해야함. 이는 기본 설정의 조정 등으로도 가능할 것 (기본 세팅을 모르는 유저도 왕국 방문 가능/친구만 방문 가능/전면 비허용 등). 이런 시스템이 갖춰지기 시작하면 나중에 왕국 방문 컨텐츠 추가시에도 도움이 될 것.


SYS-34 랭킹에 꾸미기 랭킹 도입 및 랭킹 페이지에서 유저 친구추가 신청, 왕국보기 활성화 추가.

꾸미기 랭킹의 경우 왕국 방문이 공개로 강제되고 (또는 왕국 방문 기본 값을 모르는 유저도 방문이 가능한 유저들만 집계되도록), 랭킹 집계시 단순히 꾸미기 점수만으로 하지 말고 여러 복합적인 변수를 집계할 수 있도록 해야 함. (일례로 별빛 가로등 단순 도배시 점수는 하늘을 뚫는데 이게 정말 랭킹에 들 정도로 잘 꾸민 꾸미기일지? 친구 페이지 인기도 시스템은 이미 유령계정의 다이아 선물 퍼주기를 악용하는 유저들로 망가진지 오래이니 신중하게 접근할 것) 이러한 꾸미기 랭킹의 경우 아레나와 같이 시즌제로 하되 기간을 1~2주일 정도로 짧게. 시즌 기간이 너무 길면 유저들이 기다리다 지침. 보상은 다이아도 좋고 특별한 구조물 같은 성취감이 생길 정도의 특별한 무언가가 필요. 정 안되면 프로필 페이지에 배지라도 달 수 있도록 해주거나 프로필 아이콘 테두리를 특별한걸 줘도 괜찮을듯.


SYS-35 친구 인기도 시스템 전면 개편.

현재 친구 페이지 인기도 시스템은 이미 유령계정의 다이아 선물 퍼주기를 악용하는 유저들로 망가진지 오래임. 말도 안되는 수치를 가진 유저들은 전부 인기도 0으로 리셋 시키거나 적절한 조치를 취한 뒤, 인기도 시스템을 다듬어서 제발 어딘가에 써먹을 수 있게끔 준비. 왜 기껏 시간과 품을 들여 시스템을 만들어 놓고 방치해서 망가트리는지 모르겠음.


SYS-36 월드 화면 (던전 스테이지 입장 전 페이지)내 괜찮은 구조물 꾸미기로 재활용.

월드 화면 내에서 꾸미기 유저들이 관심을 가지는 구조물이 상당수 있음. (나무부터 타일, 테이블 등). 에셋을 만들었으면 뽕을 뽑아야하는데 이런 부분이 부족한 것 같음. 


SYS-37 생산건물 재료 중, 원재료들의 수량 표시 위치 변경.
현재 원재료들의 경우 가공품과 달리 우측 그림하단에 표시되는게 아닌 상단 재화ui옆에 표시되는데, 이를 가공품과 똑같이 표기하도록 변경
.
 


SYS-38 가공품의 생산을 효율적으로 관리하기 위한 자원관리 탭 추가.
예를 들어, 
(현재 도끼갯수):(내가 가진 나무갯수)/(해당공장갯수*필요한 자원갯수) 식으로 표기되며 분모가 부족할경우 빨간색으로 표기. 가공품이 3차, 4차까지 올라가면서 요구 재료 현황을 관리하기가 까다로움. 


SYS-39 쿠키성, 쿠키 하우스, 분수 등의 레벨별 외관 변경.
예를 들어, 쿠키성은 5렙단위, 쿠키 하우스는 3렙단위, 분수는 3렙단위로 외관이 변경되어 성취감 및 유저로 하여금 구분을 할 수 있게 유도. 특히 쿠키하우스의 경우 외관 변경이 없다보니, 위치를 잊으면 낮은 건물 렙업을 위해 일일히 터치해봐야됨.


[기타] (MSC)

MSC-01 1 스테이지 몹들은 귀여웠는데 후반갈수록 기괴해짐.


MSC-02 멜론 등 다른 프로그램 백그라운드 실행하면서 게임 시작시 백그라운드 프로그램 종료됨.


MSC-03 푸쉬 알림 보낼 때, 같은 것들 시간차가 2~30초 안이면 묶어서 발송. (SYS)
예를 들어
건물업 5개 돌려놓으면 5번 알람 각각 옴.


MSC-04 푸쉬 알림 도착시 진동기능 ON/OFF. (SYS)
같은 회사 게임인 쿠키런 알림은 그냥 알림만 뜨는대, 킹덤의 경우 진동까지
옴. 이를 유저가 끌 수 있는 ON/OFF 기능 추가.

MSC-05 기존에 완료된 스토리를 다시 볼 수 있는 스토리북 기능 추가. (SYS)
예를 들어, 커스타드맛 쿠키의 경우 고유 스토리 퀘스트가 있는데 이러한 스토리는 한 번 지나가면 다시 볼 수 있는 방법이 없음
. 이러한 완료된 스토리를 모아서 보여주는 스토리북 기능이 있으면 좋겠음. ***(21.01.31 추가) 이러한 스토리북에 특정 씬 (1 스테이지 넘어진 젤리곰 씬 등)을 일러스트 모음집과 같이 한 번에 모아서 볼 수 있게 해주면 좋겠음.


MSC-06 특정 기종에서 블랙아웃(검은 화면) 이슈 (SYS)
갤럭시 일부 기종에서 내 정보(프로필) 또는 업적 리스트 등에서 x 표시를 눌러 왕국화면으로 돌아올 때 약 50% 확률로 화면이 암전됨. 게임은 계속 돌아가고 화면만 안 나오며, 현재 해결법은 강제 재부팅밖에 없음.


MSC-07 쿠키승급 연출 스킵 가능하도록 수정 (SYS)


*마지막 수정 2021-01-31 오후 5:44
***혹시 건의사항 리스트 업데이트 대신 하실 분 계시면 댓글좀 남겨주세요. 마일리지 무한 사태 이후 열정이 식어서요...