건의사항이 많아져서 일단 댓글에서 알려주신대로 분류해봤습니다. 분류가 겹치는 문제의 경우 일단 약어를 태그하는 식으로 해보겠습니다. 분류는 [전투] (CBT), [UI와 꾸미기] (DCR), [시스템] (SYS), [기타] (MSC) 입니다.
[전투] (CBT)
CBT-01 전투 입장 전 팀 설정 분류에 전열/중간/후열 추가.
CBT-02 감초맛 쿠키 소환몹, 정글전사 변신 형태에 힐 들어가는거 안 들어가도록 수정.
CBT-03 전투 종료 후 그래프 조회시 오류.
딜, 힐 그래프 조회하고 탭 눌러서 다른 지표보면 다른 전투 그래프 처음 조회할 때 입힌 데미지 그래프 뜨면서 탭은 마지막으로 본 탭이 뜸. 항상 그런건 아니고 가끔 뜨는 오류.
CBT-04 전투 입장 전 스테이지 설명 보강.
스테이지 설명에 점프맵(쿠키런 형태 전투) 존재 유무, 몹별 등장 마릿수, 버프몹 표시, 몹별 스킬 부연설명(데미지,cc등) 추가.
CBT-05 팀 임시설정된 1 2 3번에 이름적을 수 있게 변경.
CBT-06 아레나 복수하기 관련 상대방 전투력 갱신.
충분히 승산있는 전투력인걸 확인하고 복수를 눌렀는데 조회했던 전투력과 최신 전투력이 달라서 패배하는 경우가 있음. 복수할 때 상대방 최신 전투력을 확인하고 할 수 있도록 수정.
CBT-07 PVP 스킬시전 순서 관련.
현재 PVP에서 자동전투로 진행이 되는건 십분 이해가 됨. 문제는 스킬 시전 순서가 항상 전열의 탱커->중간열의 딜러->후열의 버퍼 인데 이때 이 순서를 반대로 하거나 유저가 우선순위를 설정할 수 있도록 해주면 좋겠음. 현재 이 스킬 시전 순서의 고정으로 극상위/천상계 유저들 아레나 조합이 고정되는 메타가 생겨버림. (석류맛, 스파클링맛은 10명중에 한, 두명 있고, 나머지는 전부 허브맛 기용) 이러한 스킬 시전 순서에 변수를 넣을 수 있게 된다면 아레나 조합 메타의 고착화를 막을 수 있어서 장기적으로 밸런싱에 좀 더 용이하게 됨.
CBT-08 액티브형 보물 사용 준비시 효과음/이펙트 추가.
현재로서는 별다른 효과음/이펙트가 없다보니 액티브형 보물 사용 타이밍을 쉽게 놓침. 준비가 되었을 때 좀 더 인지하기 쉽도록 효과음 또는 이펙트가 추가되면 좋겠음.
CBT-09 쿠키 상세정보에 세부 정보 표시.
예를 들어, 칠리맛 쿠키의 경우 평타를 2대씩 때리고, 힐러형 쿠키의 경우 평타가 아군 쿠키에 힐로 들어가고, 확률 관련 항목들은 %이고, 공격속도가 수치로 표기시 어느 정도이고 등 이러한 세부 정보가 전혀 없음. 이러한 세부 정보가 쿠키 상세정보 페이지에서 조회가 되도록 했으면 좋겠음.
CBT-10 보물 세부 정보 전투 대기, 팀 설정화면에서 조회 가능.
현재 보물의 세부 정보 (방어증가 몇 %, 쿨타임 감소 몇 % 등)은 보물 상세정보 페이지에서만 조회 가능함. 이를 PVE 전투 입장 전, 그리고 PVE/PVP 팀 설정화면에서 조회 가능하도록 수정.
CBT-11 자동 전투 설정 세분화 요청.
자동 전투 (스킬 쿨타임 마다 발동)을 쿠키별로 세부 설정이 가능하도록 수정 요청. 힐러 등 특정 쿠키만 손으로 컨트롤 하고 싶을 때가 있음.
CBT-12 감초맛 쿠키 스킬 발동시 버그.
몬스터가 많이 나와서 화면이 넓어지면 감초맛 쿠키 스킬로 나오는 소환수들이 뒤에서 제자리 걸음하면서 대기하고 있음.
[UI와 꾸미기] (DCR)
DCR-01 꾸미기 중 생산건물과 쿠키집은 전부 바닥이 초록색 고정 문제.
바닥이 초록색 고정이다보니 다른 테마에 맞추어 배치하기가 어정쩡한데, 이런 부분들은 바닥을 투명한 색상으로 바꾸거나, 혹은 기본 초록색/투명 두가지 중 선택할 수 있도록 변경. 이러면 여러 테마에 맞추어 해당 건물을 설치해도 위화감 없이 다양한 바닥 타일 활용이 가능해짐.
DCR-02 꾸미기 중 회전 방향 추가 요청.
현재 꾸미기 중 아이템 회전시 사실상 좌/우 두가지 옵션만 거울상으로 존재하는데, 이를 동/서/남/북 네가지 옵션으로 늘릴 것. 예를 들어, 석상들을 길을 사이에 두고 서로 마주보도록 배치하고 싶어도 현재로서는 그게 불가능함. 이건 적용하려면 여지껏 안 그려놓은 건물들 뒷면도 그려야하니 좆같겠지만 그래도 좀 해줬으면 좋겠다.
DCR-03 건물 꾸미기시 한 칸씩 이동 기능.
터치로 건물 배치하다보면 존나 짜증남. 한 칸씩 이동 가능한 기능 추가.
DCR-04 꾸미기 중 울타리류 건물들 코너 겹치기 가능하도록.
DCR-05 꾸미기 중 울타리류 건물들 바닥 타일과 배치 어긋남 이슈.
꾸미기 시 울타리류 건물들이 바닥 타일과 어긋나서 이상하게 보임.
DCR-06 꾸미기 중 울타리류 건물들이 다른 건물들, 쿠키들을 가리는 이슈.
레이어 우선 값인지 z-order인지 전문적인건 잘 모르겠지만, 울타리 설치하고 근처에 가로등 같은거 배치하면 가로등이 울타리 뒤로가서 원근이 깨짐. 건물들 보이는 순서 다시 확인 필요함. 정 어려우면 그냥 배치한 순서대로 보이도록 해주던가 그러면 번거롭더라도 일단 유저가 조정이 가능하니까. 이 문제는 현재 왕국을 돌아다니는 쿠키들에도 영향을 끼치고 있음.
DCR-07 바닥타일 한칸씩 홀수 배치 가능하게 (타일크기 세분화(1x1버전)).
바닥 타일류가 기본적으로 2x2 형태인데, 이를 1x1로 세분화 시켜주거나, 홀수칸 배치가 가능하도록 수정. 왜 바닥타일들은 무조건 2칸마다 배치 가능하게 했는지 모르겠는데, 이것 때문에 다른 건물들이랑 바닥타일이 서로 어긋나기 시작하면 보기 안 좋음.
DCR-08 소원수리 나무 뒤에 노움집 같은거 지으면 선택 불가.
이건 갤질하다가 본건데 실수로 저기에 노움집 박으면 아예 선택이 안 돼서 이동이 안된다고 함. 조치 필요할듯.
DCR-09 1x1 울타리 추가.
DCR-10 꾸미기 슬롯/템플릿 기능 추가 요청. (SYS)
현재 제공되는 테마수 대비 왕국 크기가 너무 작음. 여러 테마를 조화롭게 넣고 싶어도 땅덩이가 작아서 힘듦. 전투 입장 전 팀 조합 3개 설정 가능하듯이 꾸미기 슬롯/템플릿 같은게 있으면 좋을 것 같음.
DCR-11 꾸미기 되돌리기 기능 추가. (SYS)
컴퓨터 문서 등 작업 중 Ctrl + Z 누르면 마지막 수정사항 번복할 수 있듯이, 꾸미기 편집하면서 마지막 수정사항 되돌리는 기능 추가.
DCR-12 꾸미기 건물 옮길때 체크 버튼 생략 기능 ON/OFF 추가.
건물들, 특히 울타리 같이 반복적으로 여러개를 옮겨야 할 때 일일이 체크버튼 누르기 불편함. 실수로 옮겼을때는 체크버튼 눌러서 확정지어 주는게 좋지만, 이처럼 굳이 체크버튼이 없는게 나을 때도 있는 만큼 해당 기능을 생략할 수 있는 ON/OFF 버튼이 옵션에 있으면 좋겠음.
DCR-13 꾸미기 중 왕국 전체에 선택 타일 배치 기능 추가.
DCR-14 꾸미기 중 왕국 전체 건물 일괄 수납 기능 추가.
꾸미기 중 쿠키집 추가, 배치 수정 등 재개발 할 때 하나씩 보관처리하는거 굉장히 불편함. 심지어 쿠키집은 수납도 안됨! 일괄 수납 기능 추가해서 꾸미기가 편해졌으면 좋겠음. (https://gall.dcinside.com/cookierunkingdom/23352 참고함)
DCR-15 쿠키와 건축물간 상호작용 관련 보완.
현재 쿠키들이 생산건물에서 작업하는 형태다 보니, 막상 상호작용 하는 건축물을 세워도 쿠키들이 상호작용을 하는 걸 보기가 어려움. 쿠키수가 많이 늘어나면서 해결될 수 있다고 생각하기에는 레벨업하면서 추가되는 생산건물들의 수가 심상치 않음. 가끔 보면 이게 왕국인지 노동교화소인지 알 수가 없음. (https://gall.dcinside.com/cookierunkingdom/23352 참고함)
DCR-16 꾸미기 중 쿠키 하우스 수납 가능하도록 수정.
왜 그런지는 모르겠지만 쿠키 하우스는 수납이 안 됨! 추측으로는 생산건물인데 활동중인 쿠키가 있는 것으로 인식되어 수납이 안 되는 것 같음.
DCR-17 꾸미기 중 '구조물'과 '건물'의 별도 분류.
기존 배치모드의 타일/보관함 탭에서, 보관함 내에 별도의 건물/구조물 탭을 추가하는 등 둘의 분리가 필요.
DCR-18 꾸미기 중 구조물 구매 팝업 시 다량 구매 가능하도록 변경.
DCR-19 배치모드 중 빈 공간 터치시 모드 해제되는 것 삭제.
DCR-20 배치된 구조물 선택시 뜨는 UI에서 추가구매 버튼 추가(상점이동이 아닌 팝업 출력).
DCR-21 바닥타일 임시배치모드일때 더블터치취소 외에 취소모드(지우개) 형태로 ui추가.
(배치모드와 동일하게 드래그 드롭방식유지)+취소가능 타일을 현재 임시배치된 타일 외에 이미 깔린 같은 타일도 배치를 취소하며 기본 타일을 잔디로 설정.
DCR-22 쿠키와 상호작용 되는 건물/구조물 추가표시 및 상호작용 모션 미리보기.
(기존 전용쿠키 구조물 외에 벤치같은 형태로 작동시 다른 표시로 표기, 인형극장같이 여러 쿠키 상호작용시 마릿수 추가표시)+쿠키모션 미리보기 제공
DCR-23 꾸미기 튜토리얼 추가.
현재는 꾸미기에 무슨 기능이 있는지조차 몰라서 손도 안대고 있는 유저들도 많음. 이런 유저들의 흥미를 끌 수 있도록 퀘스트 형태나 초반 튜토리얼과 같은 꾸미기에 대한 추가적인 안내가 필요.
DCR-24 꾸미기 중 수상/수중 구조물/건물 추가.
연꽃, 작은 배, 분수, 물고기 등 종류는 무궁무진함. 수상 또는 수중에 설치 가능한 구조물/건물 추가.
[시스템] (SYS)
SYS-01 스크린샷 월드 메시지 이슈. (DCR)
현재 스크린샷 모드에서 스크린샷을 찍을 때 전체 월드 메시지가 계속 떠서 같이 찍힘. 월드 메시지를 아예 안 뜨게 하는 옵션을 주던가, 아니면 최소한 스크린샷 모드에서는 메시지가 뜨지 않도록 조정.
SYS-02 스크린샷 줌아웃 최대 한계 이슈.
현재 스크린샷을 찍기 위해 최대로 줌아웃해도 왕국 전경이 한 눈에 안 들어옴. 줌아웃 최대 한도를 더 늘리거나, 아예 고해상도로 줌인된 상태에서 왕국 전체 전경이 찍힐 수 있는 '왕국 전경 스크린샷' 기능 추가.
SYS-03 왕국 화면 저사양 모드. (DCR)
건물 배치를 많이 할 시 특정 기종 핸드폰의 경우 로딩이 오래 걸린다고 함 (다른 갤럼이 그렇다고 함.) 왕국보기에서 '저사양 모드' (모든 건물 안보임 내지는 간략화된 모드)가 있으면 좋을듯.
SYS-04 메일함 읽은 편지 삭제.
보상 수령 후 메일이 그대로 남아있어서 새로운 메일이 와도 확인하기 불편함. 별도의 메일함으로 이동을 시키던가, 아예 삭제할 수 있는 기능 추가.
SYS-05 월드 메시지 끄기 기능 추가.
SYS-06 생산물 일괄 생산/ 일괄 수확 기능 추가.
이전 생산품 재화 한도내에서 자동으로 일괄생산 누르면 다 차게 해주면 됨. 일괄 수확 기능은 별사탕 포함 현재 완료된 것들 일괄 수확해서 창으로 정리.
SYS-07 건물 선택시 진동 삭제 옵션 추가.
SYS-08 친구 마지막 접속시간 일반 친구창에서 조회 가능하도록 수정.
친구관리 들어가서 친구 삭제하려고 해야만 마지막 접속시간 보이는데, 이걸 일반 친구창에서 바로 마지막 접속시간이 확인 가능하도록 수정.
SYS-09 꾸미기 보관함탭에 테마별,크기별 분류/정렬 추가. (DCR)
SYS-10 왕국내에서 쿠키터치대화 on/off기능 추가.
SYS-11 꾸미기템 일괄 판매 기능 추가. (DCR)
SYS-12 쿠키, 구조물 등 미리보기 기능 추가. (DCR)
쿠키의 경우 아직 얻지 못한 쿠키라도 스킬사용 장면을 동영상 재생 등으로 볼 수 있도록. 구조물의 경우 왕국에 임시 배치해보는 기능. 특히 구조물은 칸수를 알려준다고 해도 솔직히 감이 잘 안옴. 아예 임시배치 해볼 수 있는게 견적뽑거나 설계하기 편함.
SYS-13 별사탕 던전 추가. (CBT)
별사탕 수급이 현재 쿠키집 등으로는 부족하니, 별사탕을 추가로 수급할 수 있는 던전 추가.
SYS-14 곰 기차, 소원나무 보상 증가.
레벨업 할 수록 곰 기차, 소원나무에 필요한 제품 만들기의 난이도에 비해 보상 증가폭이 낮음. 보상 증가폭 인상 요청. 특히 곰 기차의 경우 상위 아이템 잔뜩 납품해서 간신히 보내놨더니 하등 쓸모없는거 가져오는 랜덤 시스템이 굉장히 실망감이 큼. 유저의 실망감을 줄일 수 있는 방향으로 수정했으면 좋겠음.
SYS-15 곰 기차 보낼 때 1대만 출발해도 왕국화면으로 돌아오는 이슈.
기차를 여러대 보내야 하는데 1대만 출발시켜도 왕국화면으로 돌아옴. 기차 출발 후 정거장 화면으로 돌아오도록 수정.
SYS-16 친구 선물 보내기 일괄 보내기 기능 추가.
SYS-17 열기구 보상 조정, 스태미나 젤리 소모량 조정.
투입되는 자원에 비해 보상이 적고, 스태미나 젤리 소모량 역시 너무 높음. 현재로서는 설계 의도가 무엇인지 잘 모르겠음.
SYS-18 곰 기차 타이머 왕국화면에서 조회 가능하게 수정.
열기구는 왕국화면에서 바로 타이머가 보이는데 기차는 보이지 않음. 최대 3대까지 있음을 감안해서 1호차 XX:XX 남음, 2호차 대기중, 3호차 도착완료 이런 식으로 왕국화면에서 조회 가능하도록 수정.
SYS-19 토핑류 분해 일괄선택 기능 추가.
SYS-20 재료 다이아 구매시 경고창 추가. (DCR)
건축물 등은 다이아 구매시 경고창 뜨는데 생산물 재료 다이아 구매도 경고창 뜨도록 추가.
SYS-21 재료 수급에 걸리는 생산시간 재조정.
현재 특정 재료들은 굉장히 빨리 수급되는데 다른 재료들은 너무 안 모여서 수급 불균형이 있음. 이는 유저별 플레이 스타일이 다른만큼 어쩔 수 없는 부분도 있겠지만 (잦은 빈도로 접속하여 플레이타임이 긴 유저와, 하루에 2~3번씩 접속하는 유저의 수급량이 다른건 당연함) 이런 부분에서 추가적으로 조정이 가능한 건 없을지 확인이 필요함.
SYS-22 소원나무 요구 재료 설정 요청.
게임 내 경제와 밀접한 연관이 있어서 수정이 어렵겠지만, 소원나무가 고티어 재료를 요구할 때 성장에 브레이크가 걸리는게 불편함. 소원갱신이 있기는 하지만 10분 쿨타임이 있고, 또 갱신하더라도 다시 고티어 재료가 뜨지 말라는 법이 없어서 큰 도움은 안 됨. 꼭 재료 설정이 아니더라도 특정 재료 거부권이라든지 다른 방법이 있으면 좋겠음.
SYS-23 일반뽑기 (골드뽑기) 추가.
유료재화 뽑기 외에도 일반뽑기 (골드뽑기)가 있으면 좋겠음.
SYS-24 단일재료 생산시설의 경우 풍요의 분수 식으로 변경 요청.
풍요의 분수처럼 시간당 생산량으로 해서 생산이 누적되게 하고, 골드를 지불해서 수령하는 방식으로 변경 요청.
SYS-25 발열, 최적화 문제 관련, 그래픽 상/중/하 옵션.
스마트폰 기종에 따라 발열 문제가 있는 만큼, 부하를 줄일 수 있는 옵션을 설정에 추가.
SYS-26 크리스탈 젬 수급처, 스테이지 난이도 등 관련 요청.
스토리 진행 중 특정 스테이지에서 막히면 뽑기를 통해 더 좋은 쿠키를 얻어야 하는데, 이때 무과금 유저들은 사실상 우회 방법이 없음. 근본적으로 크리스탈을 수급할 수 있는게 극소량으로 나오는 풍요의 분수, 곰 기차 등 뿐으로, 10회 뽑기가 3,000 크리스탈인 점을 감안하면 사실상 수급이 불가능. 게임의 보상 설계 때문에 스테이지를 깨다가 스펙 딸리면 뽑기해서 스펙을 올려야되는데 뽑기에 필요한 크리스탈은 스테이지를 깨서 얻어야하는 역설적인 구조로 되어있음. 이는 SYS-23 일반뽑기(골드뽑기)의 필요성과도 연관이 되는데 이러한 부분들이 보완이 되어야 함.
SYS-27 열기구 보상 화면 터치시 스킵 수정.
열기구 도착 후 보상 보기 전 화면 터치시 화면이 스킵되어 보상의 확인이 어려움.
SYS-28 생산물 생산 중 취소 가능하도록 수정.
현재 생산중인 생산물의 취소가 불가능하여 강제로 크리스탈 또는 시간 단축권을 소모하게 되어있는데, 이를 취소가 가능하도록 수정. 특히 건물 업그레이드를 해야하는데 현재 생산중인 품목이 오래 걸리는 경우 짜증을 유발함.
SYS-29 쿠키 레벨 20 이후 별사탕 소모량의 급격한 증가 관련, 별사탕 수급 조정.
별사탕의 주요 수급처인 쿠키집의 별사탕 수급 증가율에 비해 쿠키가 소모하는 별사탕 소모량이 너무 높음. BM 측면 및 컨텐츠 소모 속도 조절을 위해 그렇게 설계를 했겠지만, 유저 경험은 고려하지 않은 것 같음. 상식적으로 6지까지 쭉쭉 스토리 밀다가 갑자기 덜컥 막히는데 그걸 좋아할 유저가 있기는 할런지?
터치 구역이 불분명하여 조작이 불편함.
기차 타이머가 수납재료에 따라 걸리는 시간이 다른데 이를 기차출발전 알려주고 가능하면 통일되었으면 함(특히 칸수 3~5개인거).
꾸미기를 좋아하는 유저의 경우, 자신의 왕국 꾸미기에 관심이 있는 만큼 다른 사람들의 꾸미기 또한 보고 싶어함. 이를 친구 30명으로만 제한하지 말고 유저 아이디를 검색하여 왕국을 친구 추가 없이도 볼 수 있게 하면 자신의 꾸미기를 개선하거나 구상하는데 큰 도움이 됨.
소셜 게임의 요소를 가져오려면 제대로 가져와야 하는데 쿠키런 킹덤은 이런 부분이 빈약함. 내 왕국에 방문한 사람을 확인할 수 있게 해주고 방명록 등을 남길 수 있게 하면 소셜 요소의 강화가 이루어지고, 그와 동시에 유저로 하여금 유저차단, 방명록 삭제 권한 또한 부여해 광고 등 기타 원하지 않는 유저의 방문을 거부할 수 있게끔 해주어야 함. 유저간의 연결성을 늘려주면서 동시에 유저 개개인의 프라이버시도 중요시 해야함. 이는 기본 설정의 조정 등으로도 가능할 것 (기본 세팅을 모르는 유저도 왕국 방문 가능/친구만 방문 가능/전면 비허용 등). 이런 시스템이 갖춰지기 시작하면 나중에 왕국 방문 컨텐츠 추가시에도 도움이 될 것.
SYS-34 랭킹에 꾸미기 랭킹 도입 및 랭킹 페이지에서 유저 친구추가 신청, 왕국보기 활성화 추가.
꾸미기 랭킹의 경우 왕국 방문이 공개로 강제되고 (또는 왕국 방문 기본 값을 모르는 유저도 방문이 가능한 유저들만 집계되도록), 랭킹 집계시 단순히 꾸미기 점수만으로 하지 말고 여러 복합적인 변수를 집계할 수 있도록 해야 함. (일례로 별빛 가로등 단순 도배시 점수는 하늘을 뚫는데 이게 정말 랭킹에 들 정도로 잘 꾸민 꾸미기일지? 친구 페이지 인기도 시스템은 이미 유령계정의 다이아 선물 퍼주기를 악용하는 유저들로 망가진지 오래이니 신중하게 접근할 것) 이러한 꾸미기 랭킹의 경우 아레나와 같이 시즌제로 하되 기간을 1~2주일 정도로 짧게. 시즌 기간이 너무 길면 유저들이 기다리다 지침. 보상은 다이아도 좋고 특별한 구조물 같은 성취감이 생길 정도의 특별한 무언가가 필요. 정 안되면 프로필 페이지에 배지라도 달 수 있도록 해주거나 프로필 아이콘 테두리를 특별한걸 줘도 괜찮을듯.
SYS-35 친구 인기도 시스템 전면 개편.
현재 친구 페이지 인기도 시스템은 이미 유령계정의 다이아 선물 퍼주기를 악용하는 유저들로 망가진지 오래임. 말도 안되는 수치를 가진 유저들은 전부 인기도 0으로 리셋 시키거나 적절한 조치를 취한 뒤, 인기도 시스템을 다듬어서 제발 어딘가에 써먹을 수 있게끔 준비. 왜 기껏 시간과 품을 들여 시스템을 만들어 놓고 방치해서 망가트리는지 모르겠음.
SYS-36 월드 화면 (던전 스테이지 입장 전 페이지)내 괜찮은 구조물 꾸미기로 재활용.
월드 화면 내에서 꾸미기 유저들이 관심을 가지는 구조물이 상당수 있음. (나무부터 타일, 테이블 등). 에셋을 만들었으면 뽕을 뽑아야하는데 이런 부분이 부족한 것 같음.
SYS-37 생산건물 재료 중, 원재료들의 수량 표시 위치 변경.
현재 원재료들의 경우 가공품과 달리 우측 그림하단에 표시되는게 아닌 상단 재화ui옆에 표시되는데, 이를 가공품과 똑같이 표기하도록 변경.
SYS-38 가공품의 생산을 효율적으로 관리하기 위한 자원관리 탭 추가.
예를 들어, (현재 도끼갯수):(내가 가진 나무갯수)/(해당공장갯수*필요한 자원갯수) 식으로 표기되며 분모가 부족할경우 빨간색으로 표기. 가공품이 3차, 4차까지 올라가면서 요구 재료 현황을 관리하기가 까다로움.
SYS-39 쿠키성, 쿠키 하우스, 분수 등의 레벨별 외관 변경.
예를 들어, 쿠키성은 5렙단위, 쿠키 하우스는 3렙단위, 분수는 3렙단위로 외관이 변경되어 성취감 및 유저로 하여금 구분을 할 수 있게 유도. 특히 쿠키하우스의 경우 외관 변경이 없다보니, 위치를 잊으면 낮은 건물 렙업을 위해 일일히 터치해봐야됨.
[기타] (MSC)
MSC-01 1 스테이지 몹들은 귀여웠는데 후반갈수록 기괴해짐.
MSC-02 멜론 등 다른 프로그램 백그라운드 실행하면서 게임 시작시 백그라운드 프로그램 종료됨.
MSC-03 푸쉬 알림 보낼 때, 같은 것들 시간차가 2~30초 안이면 묶어서 발송. (SYS)
예를 들어 건물업 5개 돌려놓으면 5번 알람 각각 옴.
MSC-04 푸쉬 알림 도착시 진동기능 ON/OFF. (SYS)
같은 회사 게임인 쿠키런 알림은 그냥 알림만 뜨는대, 킹덤의 경우 진동까지 옴. 이를 유저가 끌 수 있는 ON/OFF 기능 추가.
MSC-05 기존에 완료된 스토리를 다시 볼 수 있는 스토리북 기능 추가. (SYS)
예를 들어, 커스타드맛 쿠키의 경우 고유 스토리 퀘스트가 있는데 이러한 스토리는 한 번 지나가면 다시 볼 수 있는 방법이 없음. 이러한 완료된 스토리를 모아서 보여주는 스토리북 기능이 있으면 좋겠음. ***(21.01.31 추가) 이러한 스토리북에 특정 씬 (1 스테이지 넘어진 젤리곰 씬 등)을 일러스트 모음집과 같이 한 번에 모아서 볼 수 있게 해주면 좋겠음.
MSC-06 특정 기종에서 블랙아웃(검은 화면) 이슈 (SYS)
갤럭시 일부 기종에서 내 정보(프로필) 또는 업적 리스트 등에서 x 표시를 눌러 왕국화면으로 돌아올 때 약 50% 확률로 화면이 암전됨. 게임은 계속 돌아가고 화면만 안 나오며, 현재 해결법은 강제 재부팅밖에 없음.
MSC-07 쿠키승급 연출 스킵 가능하도록 수정 (SYS)
*마지막 수정 2021-01-31 오후 5:44
***혹시 건의사항 리스트 업데이트 대신 하실 분 계시면 댓글좀 남겨주세요. 마일리지 무한 사태 이후 열정이 식어서요...
ㅇㅋ 추가함
꾸미기 보관함탭에 테마별,크기별 분류/정렬 추가. 왕국내에서 쿠키터치대화 on/off기능추가. 타일크기 세분화(1x1버전). 쿠키 구조물 등 미리보기 기능 추가(스킬사용 장면 동영상재생,구조물 왕국에 임시 배치해보기 등) - dc App
ㄳㄳ 본문 추가함
타일크기 세분화는 좀 더 설명해주면 좋을듯? 정확히 어떤 건의사항인지 구체적으로 ㅇㅇ
이왕할거면 아예 분류를 전투/ui와 꾸미기/시스템으로 나누지? 14번 18번 겹침 - dc App
같은의미임 바닥타일 자체를 1x1로만들어달란거나 홀수배치나 - dc App
아 이해함. 14/18번 합침. 분류 나눌때 예를들어 스크린샷 월드채팅 문제같은건 UI랑 시스템 두 분류 모두 해당하는데, 이런건 어떻게 하지? 태그를 달아놓는게 나은가?
어렵게 생각하지 말고 기타로 빼던가 니ㅈ대로 분류하고 뭐라하면 수정해도됨 - dc App
꾸미기템 일괄판매 절실함 울타리 사논거 다 하나하나 팔고있음
여기까지 댓글 반영 했습니다.
나만그런가 겜초반에 필터에 전열 증간 후열도 있으면 좋겠다고 생각했음 - dc App
전투 입장 전 팀 설정에서? 아니면 쿠키들 보는 창에서?
전투 입장할때ㅇㅇ - dc App
열기구 보상을 많이주던가 하트를 안먹게하던가 해줬으면
기차 만드는데 오래걸리는 상위아이템 ㅈㄴ가져가면서 보상도 랜덤이고 납품할때 돈한푼 안주는거 너무 꼬움
뭔진 모르지만 1만젬만큼 보상해야한다봄
기차 타이머도 열기구처럼 겉에 보이게 해주셈 - dc App
채팅이나 고치면됨 ㅋㅋㅋ - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
1스테이지 몹들 존나 커여운데 후반갈수록 기괴해짐
토핑 가는거 일괄선택
1×1짜리 울타리추가
꾸미기 슬롯같은거 만들어서 한번 꾸민거 저장하는기능, 꾸미다가 이준 꾸미기로 되돌리는 기능 잇엇으면좋겟음
왕국 전체 꾸미기 템플릿 같은 느낌 말하는거지? 전투 입장전에 팀 조합 3개 설정하는 것 처럼. 이전꾸미기로 돌리는건 Ctrl+Z 처럼 마지막 수정 전으로 돌아가는거?
ㅇㅇ맞음
멜론틀고 게임하면 멜론 자꾸 종료됨
우유없어서 ㅈ같은데 마들렌이 ㅈ구림 - dc App
감초 소환몹에 힐들어가는거랑 정글전사변신에 힐들어가는거좀 고쳐라ㅅㅂ
소환몹 힐 들어가는건 당연히 고쳐야하는것 같은데 정글전사 변신은 어떤 식임? 이게 지속시간 끝나면 변신 풀리는 식인가?
재료 다이아로 살때 경고하고 물어보기 이거 멍때리다가 잘못눌려서 소모하는경우도있을거같음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 클로즈베타게임이야??
좆망겜
에픽 쿠키 밸런스 패치
좀 더 구체적으로 써주면 좋을 것 같음. 그냥 '뭐가 좆구리니까 버프좀' 보다는 '얘는 이래서 안 쓰이니까 대책을 내놔라' 요런 식으로?
알람같은것들 시간차가 2~30초안이면 묶어서 보내주면 좋겠음 건물업 5개 돌려놓으면 5번알람옴
여기까지 댓글 본문 추가 했습니다.
건물 옮길때 체크 버튼 안누르고 그냥 손 놓아도 건물 이동 됐으면 좋겠음. 체크 버튼 일일히 눌러야 하는거 너무 귀찮다 ㅠ
요거는 내 경우 실수로 건물 잘못 옮겼을 때가 종종 있어서 현 시스템이 좋던데. 혹시 괜찮다면 "꾸미기 중 건물 옮길 시 체크 버튼 생략 기능 ON/OFF 추가" 이런 식으로 등록해도 될까?
ㅇㅇ 고맙다
재료들 어떤건 굉장히 빨리 수급되면서 어떤건 진짜 뒤지게 안 모이는데 생산시간 좀 줄여줬으면 좋겠음
그리고 내 폰 문제인지는 모르겠지만 쿠키런 알람 올때는 그냥 알림만 오는데 쿠키런 킹덤 알람 올때는 진동까지 온다. 진동기능 끄게 해놨으면 좋겠음
이거는 폰 알람에서는 설정이 안 되나? 내껀 열어보니까 채널만 나오긴 하네. 추가하겠음
딜 힐 그래프 조회하고 탭 눌러서 다른 지펴보면 다른 전투 그래프 처음 조회할 때 입힌 데미지 그래프뜨면서 탭은 마지막으로 본 탭이 뜸 - dc App
소원나무 요구재료 자신이 정할수있음좋겠음 내맘대로 건설하고 짓고싶은데 소원나무때문에 거슬림 그냥 소원나무재료요구하는종류 자신이정할수있게좀해줫으면
이 부분은 유저 마음대로 소원 요구재료 설정하게 되면 그냥 젤리빈이나 나무 같은 저티어 재료만 나오게 해서 코인 수급에 제한이 없도록 하는게 가능해지니까 아마 반영 안 될것 같은데... 일단 등록은 함
이거 요구재료 설정할수있는거는 일일 보상 상자 3개다받는 거기까지만 가능해지게 횟수설정되있더이라도 해줬음 좋겠음 난그거라도 만족함
쿠키성 고렙에 건물지을거다지으면 일일퀘 깨기힘든게 소원나무에서 금방만들기힘들고 어려운거뜬다는게 문젠데 적어도 뜰거면 일일소원나무퀘다깨고나왔으면해서 건의내용적은거임
쿠키성 고렙일때 재화수급좀 어떻게 했음좋겠음
이 부분은 내가 아직 4렙따리라 잘 모르는데 구체적으로 어떤 부분이 문제되는거?
정확히는 소원나무가 원하는 재화같은게 이상한거 나오기시작하고 일일 소원나무퀘깨기 힘들어짐.
일퀘 깨기 어려워질 정도면 심각하네; 이상한 재화라는게 혹시 고티어 생산물(예를 들어 고급스러운 젤리빈 정식 같은)이야 아니면 오로라 템들 같이 준 유료 재화야?
일반뽑기
골드로 뽑는 일반뽑기 말하는거 맞지?
재료한종류만 생산하는 시설은 풍요의분수처럼 시간당으로해서 그거 골드주고 수령하는방식으로 바꿧으면좋겠음
채팅에 우유랑 허브나오는것좀 빼자 배알 존나꼴림
스테이지 설명에 라인(인 던전중 쿠키런형태전투 존재여부파악)이랑 몹별 등장 마릿수, 버프몹 표시, 몹별 스킬 부연설명(데미지,cc등)추가, 팀 임시설정된 1 2 3번에 이름적을 수 있게 변경 - dc App
발열&최적화 / 10분만 플레이해도 폰 ㅈㄴ뜨거워짐
일괄수급도 꼴받음
설정에서 프레임 조절 가능하다고 하는데 참고해주세요. 급한대로 프레임이라도 낮추면 좀 나을듯 ㅠㅠ
최적화 제발 그래픽 상중하로 나눠주면 안되냐??
여기까지 반영했습니다.
설정에서 프레임 조절 가능하다고 하는데 참고해주세요. 급한대로 프레임이라도 낮추면 좀 나을듯 ㅠㅠ
아레나 복수하기 눌렀다가 상대방 투력 갱신이 안돼있어서 역으로 쳐맞음 ㄹㅇ..
젬 수급처 있으면 좋겠음 시발 스토리 막히면 가챠해야하는데 가챠하는 크리스탈은 스토리 밀어야함
젬 수급처가 절실함;; 근본적으로 크리스탈을 수급하는 컨텐츠는 없고 메일이나 쿠폰으로 사료만 뿌려대니까 연차 한번 돌리고 젬 없으면 ㅈㄴ공허함
스테이지 깰때 스펙 딸리면 뽑기해서 스펙을 올려야되는데 뽑기에 필요한 크리스탈은 스테이지를 깨서 얻어야하는 병신같은 시스템도 한몫
이거 진짜 너무 건의하고싶은게 PVP에서 버퍼들(지원형, 또는 스파클링 정도?) 아레나에서쓸수가없음ㅋㅋ 이거 제발바뀌어야해요 내용: PVP(아레나)에서 자동전투 되는건 당연히 이해됩니다. 그런데 그 순서가 항상 맨앞에있는 탱커부터써지고, 중간열의 딜러, 후열의 버퍼인데 . 이거 순서를 반대로 해줬으면 좋겠음. 이거 때문에 극상위, 천상계 유저들 아레나 조합이 매한가지인거임(석류or스파클링은 눈씻고찾아봐도 10명중에 한두명정도, 9명이 다 허브)이게 순서가 반대로만 되어도, 아레나 조합이 다양해질거임.
PVE에서는 자동전투 중 스킬 탭 해서 특정 스킬 발동 전까지 다른 스킬 대기시키는 기능 있는데 PVP는 혹시 이게 없나요? 내용은 본문에 반영하겠습니다!
네 pve에서는 되지만 pvp에서는 보물이든 스킬이든 아무것도 안눌린답니다.
자동전투only+ 스킬예약취소없음 AI싸움이에요. 이건 시간차문제도있고. 이런방식은 환영하는데. 스킬쓰는순서가 잘못됐음. 버퍼->탱커->중간열순으로하든지 버퍼만 최우선순위로하던지 하여튼 지금순서는 너무아니꼬움
감사합니다. 일단 CBT-07로 내용 정리해서 추가했습니다.
스토리 다시 볼 수 있게 스토리북 같은거 있으면 좋겠음 - dc App
여기까지 반영함
쿠키뽑이랑 보물뽑 쿠키런처럼 골드재화뽑기 내줘 그 뭐냐 즉시구매 눌럿을때 팝업창 한번더 보여줘
SYS-23에 골드뽑기 있고, 즉시구매는 혹시 생산물 재료 부족할때 말하는거? 그거는 SYS-20으로 등록함.
액티브형 보물(깃털,사탕 등) 특별한 효과음이나 이펙트 추가되었으면 좋겠음. 현재로선 밋밋해서 타이밍 재다가 놓친적많음 - dc App
쿠키설명에 평타에관해서도 간단한 설명이라도 있었으면 좋겠음 칠리맛 평타2대고 힐러는 평타힐이고 퍼센트몇퍼고 공속이 몇이고 이런거 - dc App
추가로 보물의 수치 (방어증가 몇프로, 쿨감 몇프로 등등이) 팀설정화면에선 볼수가없는데, 볼수있게 해줬으면 좋겠음 너무불편.
아 이거 보물 아이콘 탭 하면 보이는 설명은 세부 항목이 안나오니까 같이 보여달라는 거지? 추가하겠음!
진짜 최고다 형 이렇게 하자가많은 게임을 갓겜으로 만드려하다니.. 혹시 데브에 지인 있는거아니야?
데브에 지인이 아니라 돈 질렀는데 가만 보니 게임 꼬라지가 이따위라 화딱지나서 시작함...
여기까지 반영함
열기구 보상 받을때 보상 보기전에 터치하면 보상 나오는거 끝나자마자 화면꺼져서 보상뭐받는지를 모름
생산물 만들고있는건 취소 안되는거 좆같던데 추가좀
별사탕 수급이 너무 좆같음
자동전투(쿨타임 끝나자마자 발동)을 쿠키별로도 할 수 있으면 좋겠음. 힐러만 손컨하고 싶을 때가 있음
ㅋㅋDCR-8 내가올린글이넴 올려줘서 감사용ㅠ
갤럭시쓰는데 내정보(프로필)나 업적 리스트에서 x표시 눌러서 왕국으로 돌아올 시 거의 50%확률 정도로 화면이 까맣게됨. 이상태에서 계속 작동됨. 강제종료밖에 답이없음
일단 세부기종이 없어서 갤럭시 일부 기종이라고 했는데, 정확히 어떤 기종 사용중이신가요?
감초맛 쓸 때 몹들 많이나와서 화면 넓어지면 뒤에서 소환수들 제자리 걸음하면서 대기까고 있음 - dc App
https://m.dcinside.com/board/cookierunkingdom/26117 생각날때마다 적어놓은거 아직받으면 읽어주셈 - dc App
감사합니다!
쿠키승급 연출 스킵 안돼서 좀 답답함
여기까지 본문에 추가했습니다.
생산 버튼도 꾹 누르면 그걸로 계속 큐에 쌓이면 좋겠음. 건물 업그레이드를 큐에 예약하거나, 업그레이드 하기 위해서 생산 큐 잠금 혹은 생산 취소버튼이 있음 좋겠음. 업그레이드 까먹고 습관적으로 생산할때마다 빡침. 탐사가 끝난 쿠키는 탐사선에서 내릴 수 있는 방법이 없음 창고에 공간이 얼마나 부족한지 숫자가 안 뜨니 미리 알지 못함. 게임하다 보면 갑자기 창고가 부족하다고 뒤통수 쳐맞는 기분. 풍유의 분수, 진행 정도를 프로그레스 바처럼 외부에서 알 수 있으면 좋겠음 소원의 나무, 위에 짹짹이 초록체크 인디케이터는 모든 소원이 새로고침 중인데, 왜 안없어짐? 꾸미기 메뉴, 빨간 느낌표 인디케이터, 하나씩 안눌러봐도 좀 없어졌음 좋겠음. 기기 두개 왔다갔다하면 다 다시 눌러줘야 없어짐
쿠키하우스, 6레벨 되야 2개로 표기고 5레벨까지 별사탕 1개~?개 구분이 안됨 하나씩 눌러보지 않으면 쿠키하우스 레벨을 알 수가 없음. 문에 개수만큼 별 로 그려두면 귀여울듯 쿠키하우스 수집할 떄, 클릭미스로 쿠키하우스 줌인 될때마다 급발진 함. 별사탕 일괄 수거 좀 (SYS-06이랑 중복) 커스터트 3세 쿠키 위대한 도전 이벤트, 바로가기가 하나도 동작하지 않아서 너무 고통 스러움. 특히 미션 숫자를 외워서 가야 한다니 열차 보상 수령 왜 4-5번씩 칸마다 눌러야 하는지 모르겠음. 기차 1대는 한번에 수령해도 될거 같음 열기구 보상 뭐 가져왔는지 보기도 전에 사라짐 분수나 일반건물은 줌인 했다가 닫아도 안 끊기는데, 생산건물은 닫을때마다 잠깐 멈춤.
토핑 자동 강화 기다리는데 쿠손실 엄청남. 업그레이드 연출 빠른 재생 좀 해주세요 퀘스트 트리거가 꼬인건지, 은행강도 쿠키 이야기 퀘스트가 한참 지나서 진행중인데, 이미 별3개로 꺤 스테이지 퀘스트에서 다시 깨라고 하는거 에바임 생산 건물을 업그레이드해서 인생이 불행해지는 현상, 밸런스 개선이 필요할듯
PVE 패배해서 다시하기 누르면 그대로 다시할게 아니라 전투 준비창으로 보내줘야지