공격력%증가 수치는 곱연산이 아닌 합연산으로 계산되고 치명타가 원래딜의 150%딜임 같은 능력수치 대비 치명타%증가가 공력력%증가보다 더 효율이 좋을려면 공격력%100증가 초과 수치부터 치명타율이 효율이 더 좋아짐 나중에 어떻게 될지 모르겠는데 지금으로써는 고인물 최종스펙급이 아닌이상 치명타율을 맞출 이유가 없음 - dc official App
그냥 탁까놓고말해서 공격력 토핑 다박으면 48%인가 그래서 148%대미지가됨. 근데 치명타는 100%를 맞춰야 150%대미지가됨 병신임 그냥 ㅋㅋㅋ
보물이랑 곱연산이라고 쳐도 별거없음
공격력이 곱연산이면 치명타율은 공격력 수치가 얼마나 올랐든간에 상관없이 평생 쓰레기 신세임 - dc App