[문제점]
1. 무자본이 절대로 넘을수 없는 벽이 있음 ( 인게임 다이아 수급이 안됨 )
무자본 ( 시간 ) = 고자본 ( 돈 )
하지만 무자본이 아무리 시간 투자해도 따라갈수 없는 시스템(쿠키 등급 업)이 있음
2. 필요 없는 토핑의 재사용이 안됨
에픽 같은경우에는 낮은 확률로 스테이지에서 드랍된다. 허나 해효감, 이효증 등 필요 없는 토핑같은게 뜰 경우 현 상황에서는 분해를 할 수 밖에 없다
3. 컨텐츠 요소가 부족함
( 하루를 기준으로 총 소요 시간 ( 15분 ~ 20분 ) )
1) 기차 보상 확인 , 건물 완성된거 확인, 제작 재료 수집 및 제작, 열기구 확인
2) 스토리
- 스토리를 밀고 있는 경우 ( 7회 ~ 8회 )
- 어둠 모드를 밀고 있는 경우 ( 4 ~ 5회 )
- 스토리를 다 밀고 어둠에서 막힌경우 ( 토핑작을 위해 8스테이지 7회 )
3) 아레나 10회
4) 토벌전 3회
5) 현상수배 3회
그 후로는 재료 제작, 수집 및 건물 건설 반복
4. 최적화가 되어 있지 않음 (최신폰도 렉걸림 *참고로 필자는 갤럭시s 21)
게임을 하다가 렉걸리거나 튕기는 사람이 많음
5. 필요한 스킬 파우더 수급량이 적음
스킬레벨업을 하는데 스킬 파우더가 너무 부족함
6. 스테이지에서 주는 경험치 량이 너무 적다
[필자가 생각하는 해결방법]
1. 다이아, 골드 수급처를 늘려야함
1번 방안) 모험에 핫타임 같은 제도를 만들어서 다이아 수급 시간 혹은 골드 수급 시간을 만들어서 파밍할수 있게 한다
- 기대효과 : 스토리를 다민 사람 혹은 (어둠,스토리)에서 막힌사람들에게 무의미한 스테미나 소모가 줄어든다
2번 방안) 업적을 단위를 더 쪼개거나 종류를 더 만들어야 한다.
2. 특정 스킬 파우더를 지급해야 한다
1번 방안) 매일 도는 현상수배에서 유저에게 다이아 패널티를 먹게 하고 다른 현상수배도 돌 수 있도록 해야한다.
3. 필요 없는 토핑의 재사용이 필요하다
1번 방안 ) 일정 개수 이상의 에픽 토핑이 모일시 합성을 하여 원하는 에픽 토핑이 나오도록 합성 시스템을 만든다.
네다음 좆거지
현질말고는 벽을 넘을 수 없긴함
토핑 자체보다 강화하는데 드는 조각이 개시발같음
근데 틀린말도 아닌게 돈 = 시간이기 때매 장기적인 대안이 필요하긴 함
무자본이 투자해서 영혼석 파밍하면 등급 올릴 수 있는데숭?
스킬 파우더가 모자라다는건 킹덤 패스를 안 질렀거나 뉴비거나 둘 중 하나인데ㅋㅋ
맞긴함 - dc App
스킬파우더가 모자라다 = 현상수배 추가입장도 안한다
다음 좆거지의 주저리였습니다