[문제점]

1. 무자본이 절대로 넘을수 없는 벽이 있음 ( 인게임 다이아 수급이 안됨 )


   무자본 ( 시간 ) = 고자본 ( 돈 ) 

   하지만 무자본이 아무리 시간 투자해도 따라갈수 없는 시스템(쿠키 등급 업)이 있음 


2. 필요 없는 토핑의 재사용이 안됨

   에픽 같은경우에는 낮은 확률로 스테이지에서 드랍된다. 허나 해효감, 이효증 등 필요 없는 토핑같은게 뜰 경우 현 상황에서는 분해를 할 수 밖에 없다 

   

3. 컨텐츠 요소가 부족함


     ( 하루를 기준으로 총 소요 시간 ( 15분 ~ 20분 ) ) 

1) 기차 보상 확인 , 건물 완성된거 확인, 제작 재료 수집 및 제작, 열기구 확인

2) 스토리  

   - 스토리를 밀고 있는 경우 ( 7회 ~ 8회 ) 

   - 어둠 모드를 밀고 있는 경우 ( 4 ~ 5회 )

   - 스토리를 다 밀고 어둠에서 막힌경우 ( 토핑작을 위해 8스테이지 7회 )

3) 아레나 10회

4) 토벌전 3회

5) 현상수배 3회


그 후로는 재료 제작, 수집 및 건물 건설 반복 


4. 최적화가 되어 있지 않음 (최신폰도 렉걸림 *참고로 필자는 갤럭시s 21)

    게임을 하다가 렉걸리거나 튕기는 사람이 많음 


5. 필요한 스킬 파우더 수급량이 적음

   스킬레벨업을 하는데 스킬 파우더가 너무 부족함


6. 스테이지에서 주는 경험치 량이 너무 적다



[필자가 생각하는 해결방법]


1. 다이아, 골드 수급처를 늘려야함

  1번 방안) 모험에 핫타임 같은 제도를 만들어서 다이아 수급 시간 혹은 골드 수급 시간을 만들어서 파밍할수 있게 한다 

- 기대효과  : 스토리를 다민 사람 혹은 (어둠,스토리)에서 막힌사람들에게 무의미한 스테미나 소모가 줄어든다


  2번 방안) 업적을 단위를 더 쪼개거나 종류를 더 만들어야 한다.


2. 특정 스킬 파우더를 지급해야 한다

  1번 방안) 매일 도는 현상수배에서 유저에게 다이아 패널티를 먹게 하고 다른 현상수배도 돌 수 있도록 해야한다.


3. 필요 없는 토핑의 재사용이 필요하다

  1번 방안 ) 일정 개수 이상의 에픽 토핑이 모일시 합성을 하여 원하는 에픽 토핑이 나오도록 합성 시스템을 만든다.