토벌중에 용이 죽으면 다음 용으로 바로 뀐다거나 딜로스가 없는 방법으로 개선되면 지금처럼 막타 안치려고 길드원들끼리 눈치보고 그러는건 없을텐데
600등대 1% 길드에서 3위 안쪽 때리고있는데 앵간하면 설거지 다 하는데 가끔 3회 다쳤는데 1~5% 사이에서 몇시간씩 눈치싸움 하고 있는거 보면
좀 보기 그러네 차라리 막타를 치면 길드 뽑기 포인트를 확 더주던가 시발 당랑 10 주면 누가 저걸 치려고 하겠냐고
토벌중에 용이 죽으면 다음 용으로 바로 뀐다거나 딜로스가 없는 방법으로 개선되면 지금처럼 막타 안치려고 길드원들끼리 눈치보고 그러는건 없을텐데
600등대 1% 길드에서 3위 안쪽 때리고있는데 앵간하면 설거지 다 하는데 가끔 3회 다쳤는데 1~5% 사이에서 몇시간씩 눈치싸움 하고 있는거 보면
좀 보기 그러네 차라리 막타를 치면 길드 뽑기 포인트를 확 더주던가 시발 당랑 10 주면 누가 저걸 치려고 하겠냐고
포인트 준다고 설거지 할 거 같냐? 더 애매해져 결과적으론 기여도도 병신인 게 포인트만 밝히는 놈이 됨
기여도 낮으면 뭐 손핸가? 뽑기포인트 많이받음 좋은거아니야?
지금 뽑기포인트 10 더주니까 문제지 상위 길드는 기여도 따라서 짜르고 그러니까