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쿠키덤 안에서

모바일 rpg 게임에서 가장 핵심이 되는, 게임내 스펙업 요소는 BM으로 엮인(쿠키뽑기) / 인게임 컨텐츠(토핑, 생산)

이렇게 명확히 분리 돼 있었음. 하지만 이벤트 같은 것으로 풀려버린 다이아 회수를 못 하니까

신규 에이션트 쿠키는 차원뽑기 같은 제2의 재화를 새로 만들어서 그 신규 재화로 방식으로 만들었고

과금을 안 하면 천장을 못치게 막아놓는 노골적인 과금유도 설계를 했지만 아무 불만은 없었음

(나도 퓨바, 차원의 빛 관련 모든 패키지 다 사서 2성까지 찍어놓음)


왜냐면 원래부터 쿠키는 BM의 영역에 있었고 그건 합리적이니까 그런데 요번 이벤트로 뿌리는 토핑은 그게 아님

인게임 컨텐츠의 내용을 BM으로 끌어들인거임. 타 게임의 레이드 같은거 돌아서 주는 최종템은 캐쉬 149,000 이딴식으로 파는 꼴임

게임내 컨텐츠와 BM의 영역이 아예 사라짐

심지어 과금유도 그렇게 심하다던 리니지m이나, 중국산게임 원펀맨 최강의남자, 기적의검 같은 양산형 게임들도 안하는 짓을 해버림


근본있는 PC MMORPG에서 이런일이 일어났으면 트럭 몇대 갔고, 대규모 꼬접사태 일어났겠지만

나온지 얼마 안된 신규 게임이라 정말 신기할정도로 파동이 적음(공카 반응은 박살났지만 사건에 비해서는 반응이 적은편)


내 결론은, 그냥 대충 즐기면서 하는 사람은 관계없고

메인게임으로 제대로 해보려는 사람은 진지하게 고민해보셈

페스츄리맛 성능 안좋으니까 그거 조금 못 참고 인게임 컨텐츠 종결템 BM에 엮어서 파는 꼴 보고

나중에도 이런 이벤트/한정판 명분으로 준강제과금으로 유저 쥐어짜낼거 생각하면 메인게임으로 붙잡을 자신이 없음.

돈 많고 시간 없고 다른게임 컨트롤 안돼는 사람들은 남아있어도 문제 없는데 그렇지 않으면 이거 타게임 나오고 매출 떨어지기 시작하면

니가 몇개월 모아서 모은 토핑, 쿠키, 보물 다 물거품 만들고 신규 재화같은거 만다는 형식으로 BM이무서울정도로 심해질거임